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野人 In the Rough [Blur.Studio 2004]

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学习时的苦痛是暂时的,未学到的痛苦是终生的……

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发表于 2013-6-8 13:27:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
讲述了一个原始野人的搞笑冒险经历,与妻子吵架而离家出走的小野人在森林中受尽磨难,在于远古猛兽搏斗中获得妻子的谅解……

此片也是模糊工作室的又一精彩短片。





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知识是一种使求知者吃得越多越觉得饿的粮食……
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发表于 2013-6-8 20:41:35 | 只看该作者
找了好久了
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    2017-7-10 21:34
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2013-6-8 21:27:43 | 只看该作者
    嘿嘿  不错

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    发表于 2013-6-9 00:31:51 | 只看该作者
    啥来的,片子吗

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    发表于 2013-7-3 17:29:21 | 只看该作者
    《In The Rough 》Blur Studio,导演Paul Taylor访谈
    与《IN THE ROUGH》导演Paul Taylor访谈。Paul Taylor解释了他们的制作小组如何能在繁忙的工作中保持竞争力和创造性。

        Blur工作室做过很多优秀的影片,如本届奥斯卡金像奖金像奖最佳动画短片最佳动画短片提名的五部短片之一《GOPHER BROKE》。Blur的 目标是创造自己的电影和短片,自己编剧、导演、有自己的生产线、做自己的故事。每年都能做出新的作品。工作室里的每个人可以做出任何形式的创意。一些人负 责做故事大纲,一些人负责画故事板,其它的人写故事剧本。然后所有的管理者在一起投票选出最好的题材。这样就得到了不同题材的故事:科幻题材,动作片,戏 剧及卡通片。这已经是他们第四年做出短片。每年的想法都比上一年更吸引人。每个故事都出自Paul Taylor的手,但是Paul说他认为《IN THE ROUGH》是最好的。

    导演介绍:

        Paul Taylor导演毕业于旧金山艺术学院。开始他从事的职业是3D动画师,动画导演和游戏开发。后来他在Time warner ,Microsoft ,3DO等大公司工作了一段时间。1996年Paul在BigWig Productions多媒体游戏公司工作尤其从事游戏片头动画工作。后来他的同伴请他参与到Blur工作室。现在Paul在Blur公司主要是做管理工作:导演、剧本质量监督,人物设定,设计和后期编辑等。自从他2000年加入到工作室后为公司开拓了更多领域的制作工作包括音乐电视的制作、游戏的片头动画、商业广告、动画短片等等。工作室把迪斯尼米老鼠的三维形象第一次搬上银幕。   

    故事结构:

        《IN THE ROUGH》 的故事情节很容易懂,让人一看就会想去关注到人物的命运。制作者希望能让观众知道主人公在说什么明白他的意思,但是要听不清楚他具体说的内容。开始故事很 庞大,包括一个洞穴部落所有的故事,最后缩段到可以制作一个短片。当看到主人公手里的大石头的时候制作者们认为这是个巨大的钻石,结尾如何处理就很容易想 到了。然后构思出短片的高潮。故事是关于两个名叫Brog和Oola的原始人家庭纠纷的故事。Oola想把Brog的一些没用的东西扔出去,但是Brog总是会拣更多的东西回来,他会说,,这是什么,我喜欢喜欢。这样的事情就象发生在我们现实生活中的一样。你收集了很多东西回来,但是没有更多的地方,你就会想什么东西可以留下来,什么得必须丢掉。Brog就的决定他收集的十箱连环画书是否要丢,他的一个从未动过的鼓是否要留下等等。Oola就认为所有的都应该丢掉。Brog认为有一件东西是绝对不能扔的就是他最可以信赖的大石头。对于Oola说这只不过是一块讨厌的大石头,但是对于Brog来说却是一块珍贵的宝石,这块石头是他打猎用的武器,睡觉的枕头,忠实的朋友,休息的椅子。看看图中的大石头。
       

    设计概念:

        Paul Taylor试 图寻找了一些程序化的规律来设计人物,人物看上去更现实,有视觉的冲击力。在短片结束的时候设计了一只熊来追逐主人公。最后决定人物的造型用了很长的时 间。但是一旦主要角色的设计风格定了,其它的设计就变的容易很多。在熊的背后有一串可笑的故事,让人能解释出主人公的性格是什么样的。开始我想熊应该是笨 拙的,大的嘴巴。但是我们其中的一个设计者偏爱更牛头犬的形象,最后就把狗熊设计成了这个样子。这样就完全的推翻了我最初的想法。狗熊的设计更有想象力, 还长了皱纹。   

    软件的应用:

        影片三维部分运用了3DMAX5制作,运用Brazil R/S进行渲染。用PHTOTSHOP做的材质。Premiere进行后期编辑。Digital Fusion进行后期合成。(看起来都是我们常用的软件,不过出来的效果真是不一样)‧

    团队工作:

        工作人员在统一的地方做东西。这样省时间,效率高。短片从6月1日开始做9月30日就出了成片。做了四个月的时间表,分各模块进行分别制作。一般是一个人做编剧导演,一个做故事板更新故事内容。再有就是流程管理人员。做CG短片要面临许多的挑战。要综合考虑到各种因素。在片中有一场是熊在雨中打架的泥泞场面。在技术上有很大的难度,为了缩短工期我们必须要做的很省略,只能等到以后有时间再解决这些技术问题。

        做 这些片子自由度是很大的,主要是为了做一些新的尝试,比如新想法,制作的新方法和一些程序上的测试。整个影片发生在一个下雨的夜晚所以在制作中我们做了传 统的人物设计,面部表情的绑定,皮肤,动物的毛皮,泥泞的镜头感觉,和一些特定的动作的测试。我们还请来了演员为片中角色配音。虽然是不说清楚每句话,但 是我们还是写出了准确的台词,好让配音演员进行发挥。

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    发表于 2013-7-21 21:41:42 | 只看该作者
    很搞笑的片子 谢谢分享~~
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