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Fxphd - MRY201 -Mental ray产品渲染技巧教学

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发表于 2013-11-4 21:22:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Ivy 于 2013-11-4 21:27 编辑

PRODUCTION RENDERING TECHNIQUES WITH MENTAL RAY








内容介绍:
‘教学ZAP分为10周的课程进行讲解。每周的课程分别为:

第一周:像素与照明的知识。什么是像素?照明的单位又是什么,它们是如何映射到我们日常所见到的RGB值中的呢?教学还展示给大家我们应用到像素上的数学模式也会被破坏,那么怎么会出现这种情况呢?另外如果不够小心,2+2的亮度也能够得到10。

第二周:光线:理解光线的质量与数量,明白真实世界的光线是如何映射到电脑图形设计中的光线,明白光线是如何聚集又是如何从一个表面反射的。

第三周:像机:明白真实世界的像机功能是如何映射到电脑图形设计中对应的单元。在你还没有看到结果前,先明白胶卷像机与数码像机是如何处理相片的。

第四周:材质I:使用物理上正确的Arch & Design材质来模拟真实世界的表面,学习去看周围的世界,并且将它们转化到CG世界中。

第五周:材质II:更多材质方面的知识,使用Mental ray的skin shader制作真实的角色。

第六周:CG对象与真实世界的交互I:使用产品级的Shader将CG对象无缝集成到真实世界的背景板中,实现真实的反射效果,反射光,阴影等效果。

第七周:CG对象与真实直接的交互II:不要做什么。讲到了一些高级的交互性主题,例如让高动态范围的环境贴图中的Glossy反射效果更加的平滑,如何进行遮罩。还讨论了一些你不要做的事情,课程回顾了前面的教学,将其中不要做的事情一一列了出来。

第八课:合成:如何将渲染出来的东西合成到一起。我们应该做什么,不应该做什么。

第九课:像素,取样与过滤。讨论了抗锯齿的方式,还有各种主流的光线加速技术,还讲解了Mental ray中各种不同的运动模糊效果.

第十课:动画中的间接照明,避免在动画场景中使用final gather的时候产生闪烁的情况。
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沙发
发表于 2013-11-4 21:35:49 | 只看该作者
这个教程不错哦
  • TA的每日心情
    开心
    2017-6-15 14:49
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2013-11-4 21:43:39 | 只看该作者
    很好,谢谢分享

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    发表于 2013-11-5 01:30:40 | 只看该作者
    好东西,收下了

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    发表于 2013-11-5 08:47:26 | 只看该作者
    好东西啊!!!谢谢分享!

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    发表于 2013-11-5 09:28:43 | 只看该作者
    真的是很好的教程啊

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    发表于 2013-11-5 10:24:13 | 只看该作者
    很好,谢谢分享
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