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ThinkingParticles?5包成一个庞大的程序动态效果系统用于3ds Max和3ds Max Design的产品开发和设计超过10年。
thinkingParticles是不同于任何你可能已经经历过的,它的总的方法,非线性的程序动态效果的动画,使得它脱颖而出的头号选择工具在行业内的专业艺术家。
主导产业的特殊效果图标,如Mohsen Musavi, Joe Scarr, Paul Hormis, Hristo Velev, Sam Korshid, Ari Sachter-Zeltzer等等 ??- 他们都依靠的力量thinkingParticles提供在银幕上见过的最惊人的特殊效果。
支持版本包括
Cebas finalRender Stage-1 3.5.9.4
Cebas finalToon 3.5.1.2
Cebas PyroCluster 3.5
Cebas ThinkingParticles 5.1.1.0
Cebas PSDManager 3.2
Cebas VolumeBreaker 1.4 SP4
Cebas ScalpelMAX
thinkingParticles插件第五版新增了子弹物理学和驾驶模拟器后,它的功能将不再局限于粒子模拟。该版本将支持RealFlow文件,Krakatoa数据交换,以及Thinkbox软件的体积渲染器。
Cebas方面在Siggraph大会前宣布,thinkingParticles的未来版本将推动该公司的3dsMax插件发展,使其功能远远超出常规粒子工作领域。
据悉,thinkingParticles 5将于下月预展,该版本很有可能会添加对子弹物理库功能的支持。更令人吃惊的是,它还将采用“多轮、多轴车辆模拟器,为用户提供在多种地形上的自动程序化的车辆模拟”。Cebas称,过去的工作人群所使用的方法并不适合驾驶模拟,所以其用意是提供一个拥有完整的程序的物理驱动系统。
Cebas也将在Siggraph盛会上预展finalRender 4GPU渲染器,该渲染器是一种基于混合CPU/GPU的新式版本。
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