【插件】 - Maya实用工具插件包 Ninja Dojo Grandmaster v6.1

Maya实用工具插件包 Ninja Dojo Grandmaster v6.1   Maya实用工具插件包NinjaDojoGrandmasterv6.1 NinjaDojoGrandmaster是Maya的一系列插件工具,比如多边形制作、模型站UV、模型破碎、灯光、重命名、预设包、城市制作等 NinjaMesh NinjaUV NinjaFracture NinjaLight NinjaRename NinjaAsset NinjaCity 支持版本: Maya2016-2019 恭喜,此资源为免费资源,请先登录客服QQ:2995738052链接失效,密码错误(建议手动输入) functionplayPause(){ varmusic=document.getElementById('tts'); if(music.paused){ music.play(); varaudio=document.getElementById("tts"); audio.onended=function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&pdt=311&spd=5&tex="; audio.play(); audio.addEventListener("ended",function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&p

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【插件】 - Maya室内外建筑渲染创建自己的自定义材质阿诺德教程+英文字幕

Maya室内外建筑渲染创建自己的自定义材质阿诺德教程+英文字幕   Maya室内外建筑渲染创建自己的自定义材质阿诺德教程+英文字幕 了解如何使用Maya,Arnold和Substance为3D建筑可视化创建逼真的材料。在本课程中,讲解了如何使用这些流行的工具为室内外建筑渲染创建自己的自定义材料,包括玻璃和其他透明表面,灰泥,金属,树叶(例如草皮和地被植物)等等。 了解如何准备要通过UV贴图进行纹理化的几何体,然后直接进入Arnold和Substance源库中可用的标准和基于物理的渲染(PBR)材料。然后展示了如何在Arnold,SubstanceDesigner和SubstanceAlchemist中创建自定义材料。在每一章的最后,展示了如何将新材料导入Maya,以便可以在可视化中使用它们。 恭喜,此资源为免费资源,请先登录客服QQ:2995738052链接失效,密码错误(建议手动输入) functionplayPause(){ varmusic=document.getElementById('tts'); if(music.paused){ music.play(); varaudio=document.getElementById("tts"); audio.onended=function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&pdt=311&spd=5&tex="; audio.play(); audio.addEventListener("ended",function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&pdt=311&s

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【3D模型】 - Maya插件-流体动力学PhoenixFD v4.20.00火凤凰插件

Maya插件-流体动力学PhoenixFD v4.20.00火凤凰插件   【插件介绍】 插件语言:英文 插件版本:v4.00.00 插件兼容:AutodeskMaya2017、2018、2019、2020(VrayNext4)城通网盘免费链接本站仅供资源信息交流学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。解压密码统一为:www.cgcountry.com,如不正确可登陆后获取。

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【3D模型】 - Maya插件 V-Ray Next v5.00.20渲染器插件安装下载

Maya插件 V-Ray Next v5.00.20渲染器插件安装下载   【插件要求】 插件语言:英文 插件版本:v5.00.20 插件兼容:Maya2017、2018、2019、2020Win城通网盘免费链接本站仅供资源信息交流学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。解压密码统一为:www.cgcountry.com,如不正确可登陆后获取。

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【3D模型】 - Maya插件-SolidAngle MtoA v4.0.4 Arnold渲染器破解

Maya插件-SolidAngle MtoA v4.0.4 Arnold渲染器破解   【插件介绍】 插件语言:英文 插件版本:v4.0.4 插件兼容:Maya2018、2019、2020(Win)城通网盘免费链接本站仅供资源信息交流学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。解压密码统一为:www.cgcountry.com,如不正确可登陆后获取。

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【插件】 - Maya流体动力学火凤凰插件 PhoenixFD v4.20.00 for Maya 2017 – 2020 Win破解版

Maya流体动力学火凤凰插件 PhoenixFD v4.20.00 for Maya 2017 – 2020 Win破解版   Maya流体动力学火凤凰插件PhoenixFDv4.20.00forMaya2017–2020Win破解版 PhoenixFD是一款全能的Maya流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。 PhoenixFDforMaya新增功能: FLIP解算器 更快更真实的流体解算器。 快速预设 新增带有预设的火焰,烟雾和液体模拟的工具栏。 快速的体积渲染 更为优化的体积渲染,有更准确的光照着色和间接光照明。 新的火焰和烟雾解算器 创建细节更多,更为真实的烟雾和火焰效果。 力场控制 使用各种力场如:风,网格模型吸引等,艺术化地操控模拟效果。 沿路径流动 可创建沿样条曲线流动的模拟。 支持版本: Maya2017/2018/2019/2020 VrayNext4 恭喜,此资源为免费资源,请先登录链接失效客服QQ:2995738052 functionplayPause(){ varmusic=document.getElementById('tts'); if(music.paused)

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【插件】 - Maya阿诺德渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v4.0.4 20182020 Win替换破解版

Maya阿诺德渲染器插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v4.0.4 20182020 Win替换破解版   Maya阿诺德渲染器插件MtoASolidAngleMayaToArnoldv4.0.420182020Win替换破解版 SolidAngleMayaToArnold(简称MtoA)提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya2020。此版本使用Arnold6.0.2.1内核。ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递” Arnold是一款高级的、跨平台的渲染API。与传统用于CG动画的scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图 支持Maya2018/2019/2020Win版本 安装步骤: 安装后拷贝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2019\bin 恭喜,此资源为免费资源,请先登录链接失效客服QQ:2995738052 functionplayPause(){ varmusic=document.getElementById('tts'); if(music.paused){ music.play(); varaudio=document.getElementById("tts"); audio.onended=function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&pdt=311&spd=5&tex="; audio.play();

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【插件】 - Maya Vray渲染器 V-Ray Next v5.00.20 for Maya 2017-2020 Win破解版

Maya Vray渲染器 V-Ray Next v5.00.20 for Maya 2017-2020 Win破解版   MayaVray渲染器V-RayNextv5.00.20forMaya2017-2020Win破解版 V-RayNextCPU和GPU的重大更新生产渲染器。用于最近的电视和电影项目,包括《愤怒的命运》。美女和野兽,和“陌生事物”此更新带来了更快的渲染,更灵敏的外观开发,并为高端VFX和动画项目增加了真实感。 在新版V-RayFrameBuffer合成渲染图,使用LightPathExpressions交互式重新调整场景光照。随机纹理做无缝平铺,使用全新的V-Ray代理物体节点大大加快场景的速度。V-Ray5帮您节省时间,让渲染变得更出色⁠—无论是在CPU还是GPU。 新增功能: 灯光混合 现在,从一张渲染图,您可以推敲出10多种光照版本。实时修改灯光的色彩和强度,无需重新渲染。当您得到想要的效果时,您可以保存灯光混合参数,把它发送给图层合成,或者更新场景中的灯光。 新的合成器 在新版V-RayFrameBuffer合成渲染图。现在它包含基于图层的合成功能,让您可以组合通道,设置图层混合模式,调整颜色,无需其他后期处理软件。 LIGHTPATHEXPRESSIONS 更好的控制合成,使用LightPathExpressions构建您自己的渲染通道。使用预设或自定义编写表达式,输出特定的光照贡献。表达式可以结合布尔运算。 新版V-RAY代理 新版V-Ray代理速度更快,更易于管理。再打开场景时,代理就会在后台加载,这样您可以快速开始工作。新的层级视图允许您选择,隐藏,指定材质给代理中的物体。您甚至可以定制规则,一次性编辑多个代理物体。 ACESCG色彩管理 为了更准确的色彩工作流程,ACEScg变成了行业的新标准。开启ACEScg以后,V-Ray会自动转化纹理的色彩,光线的色温,太阳和天空等到正确的色彩空间。 强大的GPU渲染 给您的成果来一个GPU加速。V-RayGPU支持所有V-Ray5的新增功

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【3D模型】 - Maya插件-模拟群集动画人群动画Golaem Crowd v7.3.4插件

Maya插件-模拟群集动画人群动画Golaem Crowd v7.3.4插件   varfarropczmg=newArray(); farropczmg.push(strencode('WXxkVFJ9fVB4GA8EAG82DlYKegoAUFQEOGJcXD01CBRhBg8QfQcJHFcYD14Dfw8WUFVYCjhuWUI4WChNKRh6CmFZfx58B31TeiVVAztSA1ZufHlRL20zXy9xJ14rJmoIYnNzEnxhYVd6C1UHL3wlVnlBDVMDbjNYA0xQQQcmYVw=')); //若不需要html加密,可注释掉第5行,使用第6行。并把ckvideojscss.php中加载ckjm.js部分删掉 【插件介绍】 插件语言:英文 插件版本:v7.3.4 插件兼容:AutodeskMaya2017、2018、2019、2020GolaemCrowd是一种适用于AutodeskMaya的人群仿真软件。Gola

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【插件】 - Maya人物角色完整Biped装备过程视频教程

Maya人物角色完整Biped装备过程视频教程   Maya人物角色完整Biped装备过程视频教程 从简单的开始到升级我们的装备,这是一个完整的Biped装备过程。它显示了可应用于您自己的绑定的大量技术。 您将学到得到: 所有装备文件和WIPS 整个8周的装备视频 最终模型和装备 之前未在线显示的技术 课程仅在20小时以下投入。希望您借此机会投资自己和事业。 时长:20小时,大小:7.94GB,MP4格式,教程使用软件:maya,附源文件,共54个章节,语言:英语 抱歉,此资源仅限VIP下载,请先登录链接失效客服QQ:2995738052 functionplayPause(){ varmusic=document.getElementById('tts'); if(music.paused){ music.play(); varaudio=document.getElementById("tts"); audio.onended=function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&pdt=311&spd=5&tex

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【插件】 - Maya\/ZBrush硬面模型拓扑教程

Maya/ZBrush硬面模型拓扑教程   Maya/ZBrush硬面模型拓扑教程 在ZBrush中进行基础的模型雕刻,然后导入到Maya,进行基础的拓扑、重拓扑、细节制作 ZBrush基础知识。 如何创建基本的ZBrush封锁。 将造型导出到Maya。 拓扑基础。 如何对从ZBrush导入的基础网格进行重新拓扑。 阻止和详细说明机器人设计。 恭喜,此资源为免费资源,请先登录链接失效客服QQ:2995738052 functionplayPause(){ varmusic=document.getElementById('tts'); if(music.paused){ music.play(); varaudio=document.getElementById("tts"); audio.onended=function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&pdt=311&spd=5&tex="; audio.play(); audio.addEventListener("ended",function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&pdt=311&spd=5&tex="; audio.load(); audio.addEventListener("ended",function(){ audio.pause(); },false); },fa

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【插件】 - 三维人物角色绑定Maya教程

三维人物角色绑定Maya教程   三维人物角色绑定Maya教程 介绍Maya人物绑定的基本原则,将学习基本的装配概念,包括层次结构,约束,蒙皮,混合形状,连接,关节,方向,逆运动学,表达式,数学节点,X射线,曲线控件,自定义属性,集合,设置驱动键和超图连接。 大小:5.39GB 格式:MP4 使用软件:maya 章节:10个章节 语言:英语 恭喜,此资源为免费资源,请先登录客服QQ:2995738052 functionplayPause(){ varmusic=document.getElementById('tts'); if(music.paused){ music.play(); varaudio=document.getElementById("tts"); audio.onended=function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&pdt=311&spd=5&tex="; audio.play(); audio.addEventListener("ended",function(){ audio.src="https://tts.baidu.com/text2audio?cuid=baiduid&lan=zh&ctp=1&pdt=311&spd=5&tex="; audio.load(); audio.addEventListener("ended",function(){ audio.pause(); },false); },false);

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【插件】 - ZBrush\/Maya真实蜘蛛建模材质渲染制作流程视频教程

ZBrush/Maya真实蜘蛛建模材质渲染制作流程视频教程   ZBrush/Maya真实蜘蛛建模材质渲染制作流程视频教程 在这个视频系列中,演示了他设计,建模和纹理化精确,逼真的跳跃蜘蛛的过程。从ZBrush中的一个简单的块开始,向您展示了他的管道,该管道用于在SubstancePainter中雕刻准确的细节,绘画纹理和材料,在Maya中创建工作拓扑和UV,使用PeregrineLab的Yeti生成逼真的毛发,设置照明和使用RedshiftforMaya渲染属性。 在此过程中,讨论了蜘蛛解剖学和生物学的重要方面,这些方面应启发并启发生物设计者和建模者。他基于对昆虫和蜘蛛宏观摄影的研究,展示了照明和构图技术。该视频系列专为希望扩展其技能和蜘蛛知识以及将PeregrineLabsYeti毛皮软件整合到他们自己的模型中的中高级CG艺术家而设计。提供了示例文件。 章节列表 预览 简介 基本蜘蛛解剖学概述 使用ZBrushZSpheres阻挡蜘蛛 将蜘蛛网划分为子工具 粗略了解蜘蛛的形式 优化头部的形式 细化腿部 定义蜘蛛的眼睛和口器 完成ZBrush蜘蛛造型 在Maya中创建一个低多边形蜘蛛拓扑 在Maya中创建蜘蛛的UV纹理坐标 在ZBrush中雕刻蜘蛛的表面细节 在ZBrush中为蜘蛛的皮毛颜色图案涂上油漆 从ZBrush导出蜘蛛纹理和位移贴图 在SubstancePainter中烘焙蜘蛛细节图 在物质画家中绘制蜘蛛的外骨骼 从SubstancePainter导出蜘蛛纹理 将跳跃的蜘蛛摆在ZBrush中 建立玛雅人蜘蛛的基本照明和视野 在Maya中设置Spider的Redshift材料 为蜘蛛的腹部创建雪人毛结 将颜色纹理贴图应用于腹部皮毛 为蜘蛛头的裸体创建雪人 修饰并遮蔽蜘蛛上的雪人皮毛 时长:541分钟,大小:12.3GB,MP4格式,教程使用软件:zbrush,substancepaint

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【CINEMA 4D】 - Redshift 渲染器 V3.0.16 For C4D\/Houdini \/ Maya \/3DS MAX插件版本 Win破解版

Redshift 渲染器 V3.0.16 For C4D/Houdini / Maya /3DS MAX插件版本 Win破解版   Redshift渲染器V3.0.16ForC4D/Houdini/Maya/3DSMAX插件版本Win破解版 Redshift3.0.16是世界上第一个完全GPU加速的带偏见的渲染器。由于其GPU渲染速度超快,它被全球领先的工作室用于制作中,比CPU渲染快10到50倍。Redshift渲染器不仅是世界上最快的渲染器,而且在所有GPU渲染器中提供最多的功能和灵活性。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟ArnoldMentalRayVray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300X3200的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 支持的软件版本: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22) 3DSMAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020) Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019) Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5) Softimage版本(支持2014/2015) Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5) 安装步骤: 许可证持续到2020年10月份,时间到之后可能会失效 安装redshift_v3.0.16_setup.exe,安装过程选择需要安装的软件插件版本,然后在左下角输入yes完成安装即可 拷贝redshift-core.lic到C:\ProgramData\Redshift即可 说明: 显卡驱动更新到最新

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【插件】 - ZBrush\/Maya真实蜘蛛建模材质渲染制作流程视频教程

ZBrush/Maya真实蜘蛛建模材质渲染制作流程视频教程   ZBrush/Maya真实蜘蛛建模材质渲染制作流程视频教程 在这个视频系列中,演示了他设计,建模和纹理化精确,逼真的跳跃蜘蛛的过程。从ZBrush中的一个简单的块开始,向您展示了他的管道,该管道用于在SubstancePainter中雕刻准确的细节,绘画纹理和材料,在Maya中创建工作拓扑和UV,使用PeregrineLab的Yeti生成逼真的毛发,设置照明和使用RedshiftforMaya渲染属性。 在此过程中,讨论了蜘蛛解剖学和生物学的重要方面,这些方面应启发并启发生物设计者和建模者。他基于对昆虫和蜘蛛宏观摄影的研究,展示了照明和构图技术。该视频系列专为希望扩展其技能和蜘蛛知识以及将PeregrineLabsYeti毛皮软件整合到他们自己的模型中的中高级CG艺术家而设计。提供了示例文件。 章节列表 预览 简介 基本蜘蛛解剖学概述 使用ZBrushZSpheres阻挡蜘蛛 将蜘蛛网划分为子工具 粗略了解蜘蛛的形式 优化头部的形式 细化腿部 定义蜘蛛的眼睛和口器 完成ZBrush蜘蛛造型 在Maya中创建一个低多边形蜘蛛拓扑 在Maya中创建蜘蛛的UV纹理坐标 在ZBrush中雕刻蜘蛛的表面细节 在ZBrush中为蜘蛛的皮毛颜色图案涂上油漆 从ZBrush导出蜘蛛纹理和位移贴图 在SubstancePainter中烘焙蜘蛛细节图 在物质画家中绘制蜘蛛的外骨骼 从SubstancePainter导出蜘蛛纹理 将跳跃的蜘蛛摆在ZBrush中 建立玛雅人蜘蛛的基本照明和视野 在Maya中设置Spider的Redshift材料 为蜘蛛的腹部创建雪人毛结 将颜色纹理贴图应用于腹部皮毛 为蜘蛛头的裸体创建雪人 修饰并遮蔽蜘蛛上的雪人皮毛 时长:541分钟,大小:12.3GB,MP4格式,教程使用软件:zbrush,substancepaint

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【CINEMA 4D】 - Redshift 渲染器 V3.0.16 For C4D\/Houdini \/ Maya \/3DS MAX插件版本 Win破解版

Redshift 渲染器 V3.0.16 For C4D/Houdini / Maya /3DS MAX插件版本 Win破解版   Redshift渲染器V3.0.16ForC4D/Houdini/Maya/3DSMAX插件版本Win破解版 Redshift3.0.16是世界上第一个完全GPU加速的带偏见的渲染器。由于其GPU渲染速度超快,它被全球领先的工作室用于制作中,比CPU渲染快10到50倍。Redshift渲染器不仅是世界上最快的渲染器,而且在所有GPU渲染器中提供最多的功能和灵活性。 Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟ArnoldMentalRayVray一样的渲染品质。 Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。 我们完成过9300X3200的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。 支持的软件版本: C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22) 3DSMAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020) Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019) Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5) Softimage版本(支持2014/2015) Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5) 安装步骤: 许可证持续到2020年10月份,时间到之后可能会失效 安装redshift_v3.0.16_setup.exe,安装过程选择需要安装的软件插件版本,然后在左下角输入yes完成安装即可 拷贝redshift-core.lic到C:\ProgramData\Redshift即可 说明: 显卡驱动更新到最新

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【插件】 - C4D\/Houdini\/Maya\/3DSMAX\/高级GPU加速渲染器插件 Redshift v3.0.16 Win破解版

C4D/Houdini/Maya/3DSMAX/高级GPU加速渲染器插件 Redshift v3.0.16 Win破解版   【插件介绍】 Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器。渲染速度提升百倍!核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。 Redshiftistheworld’sfirstfullyGPU-accelerated,biasedrenderer.RedshiftisapowerfulGPU-acceleratedrenderer,builttomeetthespecificdemandsofcontemporaryhigh-endproductionrendering.Tailoredtosupportcreativeindividualsandstudiosofeverysize,RedshiftoffersasuiteofpowerfulfeaturesandintegrateswithindustrystandardCGapplications. https://www.redshift3d.com/ 支持Win系统: C4D R16,R17,R18,R19,R20,S22 Houdini 15.5,16,16.5,17,17.5 3DSMAX 2014,2015,2016,2017,2018,2019,2020 Maya 2014,2015,2016,2017,2018,2019 Softimage2014,2015 Katana2.6,3.0,3.2,3.5 【下载地址】 C4D/Houdini/Maya/3DSMAX/高级GPU加速渲染器插件Redshiftv3.0.16Win破解版 城通网盘下载              百度网盘下载 提取码:2j

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【C4D】 - Redshift v3.0.16高级GPU加速渲染器插件C4D\/Houdini\/Maya\/3DSMAX软件支持

Redshift v3.0.16高级GPU加速渲染器插件C4D/Houdini/Maya/3DSMAX软件支持   Redshift3.0.16是世界上第一个完全GPU加速的带偏见的渲染器。由于其GPU渲染速度超快,它被全球领先的工作室用于制作中,比CPU渲染快10到50倍。RedshiftV3.0.16渲染器不仅是世界上最快的渲染器,而且在所有GPU渲染器中提供最多的功能和灵活性。它丰富的功能集包括光线开关,灵活的阴影网络,运动模糊,AOV,深度输出,分层EXR等。与其他GPU渲染器不同,Redshift是一种偏向渲染器,使您可以调整单个技术的质量,以便为您的生产获得最佳性能/质量平衡。城通网盘免费链接本站仅供资源信息交流学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。解压密码统一为:www.cgcountry.com,如不正确可登陆后获取。

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【插件】 - C4D\/Houdini\/Maya\/3DSMAX\/高级GPU加速渲染器插件 Redshift v3.0.16 Win破解版

C4D/Houdini/Maya/3DSMAX/高级GPU加速渲染器插件 Redshift v3.0.16 Win破解版   【插件介绍】 Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器。渲染速度提升百倍!核心设计可以有效的渲染非常大的场景的几何和纹理,远远超过可用显存。非常适合动漫、影视特效、广告、建筑设计等行业使用。 Redshiftistheworld’sfirstfullyGPU-accelerated,biasedrenderer.RedshiftisapowerfulGPU-acceleratedrenderer,builttomeetthespecificdemandsofcontemporaryhigh-endproductionrendering.Tailoredtosupportcreativeindividualsandstudiosofeverysize,RedshiftoffersasuiteofpowerfulfeaturesandintegrateswithindustrystandardCGapplications. https://www.redshift3d.com/ 支持Win系统: C4D R16,R17,R18,R19,R20,S22 Houdini 15.5,16,16.5,17,17.5 3DSMAX 2014,2015,2016,2017,2018,2019,2020 Maya 2014,2015,2016,2017,2018,2019 Softimage2014,2015 Katana2.6,3.0,3.2,3.5 【下载地址】 C4D/Houdini/Maya/3DSMAX/高级GPU加速渲染器插件Redshiftv3.0.16Win破解版 城通网盘下载              百度网盘下载 提取码:2j

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【3D模型】 - Maya插件-Ephere Ornatrix v3.0.5.240677头发毛发羽毛模拟制作

Maya插件-Ephere Ornatrix v3.0.5.240677头发毛发羽毛模拟制作   【插件要求】 插件语言:英文 插件版本:v3.0.5.240677 插件兼容:Maya2018,2019,2020Win城通网盘免费链接本站仅供资源信息交流学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。解压密码统一为:www.cgcountry.com,如不正确可登陆后获取。

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