【其它文章】 - Maya+Nuke视频跟踪合成教程 FXPHD VRY204 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 1

Maya+Nuke视频跟踪合成教程 FXPHD  VRY204  Look Development with Maya, V-Ray and Nuke  Part 1  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 Maya+Nuke视频跟踪合成教程FXPHDVRY204LookDevelopmentwithMaya,V-RayandNukePart1 这个教程讲解ACES、Nuke的色彩管理、视频素材的灯光色彩空间等基础原理知识,Nuke的摄像机跟踪反求、场景的调节、三维元素的添加等 Thiscourse,taughtbyAmidRajabi,isthefirstofathreepartcoursecoveringintegratingthecarfromVRY203intoaliveactionplate.HestartsbycoveringACES,settingupcolormanagementinNukewithOCIO,andsettingtherightcolorspaceforthefootagethatwasfilmedbyanARRIcamera. 百度网盘点击下载 提取

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【其它文章】 - Maya+ZBrush真实三维人物角色建模教程 Creating a Realistic Humanoid 3D Character

Maya+ZBrush真实三维人物角色建模教程 Creating a Realistic Humanoid 3D Character  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 Maya+ZBrush真实三维人物角色建模教程CreatingaRealisticHumanoid3DCharacter 3个半小时的视频教程,讲解Maya和ZBrush中做建模和展UV,导入到Mari制作贴图材质,最后Maya的Vray进行渲染输出 This3.5-hourworkshopsharesthecompletecharactercreationprocessofahumanoid3Dcharacter,from2Dconcept,throughZBrush,Maya,andMaritothefinalrenderusingV-Ray.Revealinghisentirethoughtprocessand3Dworkflow,BabakBina,aCharacter&CreatureDesignLeadatZoicStudios,beginsfroma2DconceptthathetakesintoZBrushtoexploredesignpossibilities,searchingforinterestingwaystoexecuteandenhancetheconceptartwhilevisualizingthecharacterin3D.

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【其它文章】 - Maya+Nuke视频跟踪合成教程 FXPHD VRY205 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 2

Maya+Nuke视频跟踪合成教程 FXPHD  VRY205  Look Development with Maya, V-Ray and Nuke  Part 2  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 Maya+Nuke视频跟踪合成教程FXPHDVRY205LookDevelopmentwithMaya,V-RayandNukePart2 第二部分教程主要讲解汽车的绑定、动画、Vray渲染器的太阳灯光、天空来匹配视频环境等 ThecoursestartsoutcoveringriggingthecarandanimatingitinMayafollowedbyshowinghowyoucanusetheQuadDrawfeatureinMayatoremodelthegeneratedmeshesfortheprojectionprocess.Also,wewilluseVRaySunandVRaySkytosetupthelightstomatchtherealworldlightinginthescene.Finally,you’llseehowtouseV-Raynodestoprojectthefootageontherockmodels,setuptherenderlayers,andrenderthescene.

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【其它文章】 - Maya+Nuke视频跟踪合成教程 FXPHD VRY206 Look Development with Maya, V-Ray and Nuke Part 3

Maya+Nuke视频跟踪合成教程 FXPHD  VRY206  Look Development with Maya, V-Ray and Nuke  Part 3  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 Maya+Nuke视频跟踪合成教程FXPHDVRY206LookDevelopmentwithMaya,V-RayandNukePart3 Maya+Nuke跟踪合成的第三部分教程,讲解多通道渲染合成,和实拍实拍的色彩匹配、阴影的处理、噪点的添加合成等 First,themulti-passcompositeissetupwiththepassesthatwererenderedwithV-Ray.Thecarisgradedtomatchthecolorofthebackgroundfootageandthenwe’lllookattheshadowextractionprocesstoaddthecarshadowandambientocclusiontothebackground.Finally,grainisaddedtotheCGelementsandfinishingtouchesaremadetothecompositetoachievearealisticshot.

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【素材】 - 柴油朋克机械工业建筑物品3D模型 C4D\/MAX\/FBX\/OBJ\/Maya\/Blender\/Unity\/Unreal等

柴油朋克机械工业建筑物品3D模型 C4D/MAX/FBX/OBJ/Maya/Blender/Unity/Unreal等  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 蒸汽柴油朋克风格3D模型,比如楼房建筑、大教堂、富丽堂皇的楼房、图书馆、酒吧、酒店、电车、铁路、综合商店、天文台、加油站等,这是单独的楼房模型,不是直接做好的场景,每个模型都十分精细,包含2K和4K两种分辨率贴图材质可以使用,包含C4D/FBX/OBJ/MAX/Maya/Blender/Houdini/Unity/Unreal格式 Cinema4D:默认渲染器+Octane+Vray+Redshift 3DSMAX:默认Arnold+Octane+Vray+Redshift Maya:默认Arnold+Octane+Vray+Redshift FBX/OBJ/Blender/Houdini/Unity/Unreal 贴   图:包含所有的贴图材质,已经展UV 面  数:1780W 大  小:解压后93.1G

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【插件】 - Maya植物随机散布插件 EnvIt Scattering Script For Maya 2022

Maya植物随机散布插件 EnvIt  Scattering Script For Maya 2022  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 Maya植物随机散布插件EnvItScatteringScriptForMaya2022 EnvIt是Maya的一个散布插件,可以在指定模型上随机分布模型,特别适合植被的分布 EnvItisarobustanduser-friendlyScatterToolforMaya.Itwillquicklyandeasilyhelpyoucreateenvironmentscenes,includesalltheessentialscatteringtoolsyou’dexpect,andallwithanefficientworkflowandinterface. 安装步骤: 拷贝ModIt_script文件夹到文档\maya\(你的版本)\prefs\scripts 打开Maya,在窗口-常规编辑器-脚本编辑器,点击+,新建一个python面板,将EnvIt_ShelfMaya2022.txt拖拽到视窗 Ctrl+A全选代码,鼠标中间拖到空白位置生成标签即可

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【其它文章】 - Maya阿诺德毛发制作渲染教程 Creating Creature Fur Using XGen & Arnold

Maya阿诺德毛发制作渲染教程 Creating Creature Fur Using XGen & Arnold  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 Maya阿诺德毛发制作渲染教程CreatingCreatureFurUsingXGen&Arnold 讲解在Maya中通过XGen来制作恐龙皮肤各个部位的毛发效果,比如团块、切口、噪点控制和卷曲效果等,用阿诺德渲染输出 DiscoverhowtocreatecreaturefurfromscratchinMayausingXGenandArnoldwithCreatureFXArtistBrunoTornisielo.This2.5-hourworkshopdetailsBruno’sprocessforcraftingbelievablehairandfur,startingwithasimplespheretodemonstrateXGen’sfundamentaltoolsandprinciples.Brunorevealsalltheimportanttoolsneededtocreatecurvesandmodifiersanddiscusseshowtocreateclumps,cuts,noise,andcurls.

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【其它文章】 - ZBrush+Maya头骨雕刻建模教程 Sculpting the Human Skull

ZBrush+Maya头骨雕刻建模教程 Sculpting the Human Skull  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 ZBrush+Maya头骨雕刻建模教程SculptingtheHumanSkull 超过5个小时的视频教程,讲解人头骨的制作方法,主要用ZBrush进行雕刻建模,然后导入Maya做优化,通过阿诺德渲染输出 This5-hourworkshopisdesignedtoenableyoutotakejustafewofthebasictoolsinZBrushandunderstandpreciselyhowtousethosefoundationalbasicstomanipulateandcreateahumanskullasaprojectforyourportfolio.Whetheryou’reabeginnerormoreintermediateZBrushartist,thisworkshopwillprovidemanyhelpfulinsightsintonavigatingworkflowsandimprovingyourcreativesculptingskills.Johnalsooffersguidanceforcreatingworkabletopology,startingwithabasicsculptandfinishingupwithimpressive,complexgeometry. 百度网盘点击下载 提取密码:7gap

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【其它文章】 - Maya+Mari室外建筑场景贴图灯光渲染教程 Exterior Scene Development

Maya+Mari室外建筑场景贴图灯光渲染教程 Exterior Scene Development  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 Maya+Mari室外建筑场景贴图灯光渲染教程ExteriorSceneDevelopment 讲解在Mari种制作多种贴图效果,植物环境的制作,场景的整理和优化,不同灯光效果的设置和阿诺德的渲染输出等 Inthistutorial,AdrienVallecillademonstrateshowtocreatecustomtexturesusingdecals,stencils,andrgbmasksinMari,lightingandlookdevelopmentinMaya,materiallayeringandrenderinginArnold,andhisgeneralassetworkflow.ThelecturealsocoversvegetationscatteringwithMayaMASH,ivygenerationwithIvyGenerator,andhowtooptimizeandorganizeheavysceneswithinstancingandGPUcaches. 百度网盘点击下载 提取密码:3r63 Maya+Mari室外建筑场景贴图灯光渲染教程ExteriorSceneDevelopment提取密码:3r63

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【其它文章】 - 学习MARI\/MAYA室外场景开发

学习MARI/MAYA室外场景开发  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 .tdi_82{margin-bottom:20px!important;padding-top:10px!important;padding-right:10px!important;padding-bottom:10px!important;padding-left:10px!important;border-color:#dbdbdb!important;border-radius:5px!important;box-shadow:005px#d8d8d8!important;border-style:solid!important;border-width:0!important;position:relative} .tdb_single_featured_image{margin-bottom:26px}.tdb_single_featured_image.tdb-sfi-stretch{opacity:0}.tdb_single_featured_image.tdb-sfi-stretch,.tdb_single_featured_image.tdb-block-inner{-webkit-transition:all0.3sease-in-out;transition:all0.3sease-in-out}.tdb_single_featured_imageimg{display:block;width:100%}.tdb_single_featured_imagevideo{max-width:100%}.tdb_single_featured_image.tdb-caption-text{z-index:1;text-align:left;font-size:11px;font-style:italic;font-weight:400;line-height:17px;color:#444}.tdb_single_featu

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【插件】 - Maya硬表面建模插件ModIt 3.0 For 2018-2023

Maya硬表面建模插件ModIt 3.0 For 2018-2023  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。 .tdi_82{margin-bottom:20px!important;padding-top:10px!important;padding-right:10px!important;padding-bottom:10px!important;padding-left:10px!important;border-color:#dbdbdb!important;border-radius:5px!important;box-shadow:005px#d8d8d8!important;border-style:solid!important;border-width:0!important;position:relative} .tdb_single_featured_image{margin-bottom:26px}.tdb_single_featured_image.tdb-sfi-stretch{opacity:0}.tdb_single_featured_image.tdb-sfi-stretch,.tdb_single_featured_image.tdb-block-inner{-webkit-transition:all0.3sease-in-out;transition:all0.3sease-in-out}.tdb_single_featured_imageimg{display:block;width:100%}.tdb_single_featured_imagevideo{max-width:100%}.tdb_single_featured_image.tdb-caption-text{z-index:1;text-align:left;font-size:11px;font-style:italic;font-weight:400;line-height:17px;color:#444}.tdb_single_featu

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【其它文章】 - 【中文字幕】Maya 2023全面核心技术训练视频教程

【中文字幕】Maya 2023全面核心技术训练视频教程  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。本教程是关于【中文字幕】Maya2023全面核心技术训练视频教程,时长:5小时,大小:2.4GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,作者:GeorgeMaestri,共13个章节,语言:中英双语字幕。了解如何在Maya2023中创建高质量的3D模型和动画。本课程涵盖了Maya的核心技能--建模、贴图、渲染和动画,采用了基于项目的真实世界工作流程,同样适用于电影、运动图形和游戏设计。学习基础知识,如自定义界面、选择和操作对象以及组织场景。接下来,回顾多边形建模、创建和完善网格、雕刻和NURBS建模。了解如何创建和应用材料到表面--添加颜色、纹理和反射性。然后使用ArnoldforMaya渲染器整合相机、照明和景深效果。最后但并非最不重要的是,讲师GeorgeMaestri展示了如何利用Maya动画工具为您的作品添加运动和生命。本站编号:  ZH31293百度网盘1:下载链接访问码d4ct

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【其它文章】 - 【中文字幕】Maya Zbrush与SP游戏武器建模和纹理设计视频课程

【中文字幕】Maya Zbrush与SP游戏武器建模和纹理设计视频课程  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。本教程是关于【中文字幕】MayaZbrush与SP游戏武器建模和纹理设计视频课程,时长:9小时11分,大小:7.5GB,使用软件:Maya,Nuke,附源文件,作者:NaliniKantaJena,共64个章节,语言:中英双语字幕。你将会学到的:在Maya中建立武器模型在Zbrush中雕刻武器细节在Maya中重构高聚物网格在Maya中解除UV包装在SubstancePainter中烘烤法线、遮挡、曲率和其他一些贴图在SubstancePainter中进行纹理处理要求:不需要事先了解。说明:嗨,欢迎来到"游戏中的武器建模与贴图"课程。在本课程中,你将一步步学习如何从头开始创建游戏武器。你想学习为游戏创建武器的全部过程吗?如果是这样,这就是你的完美课程。我的名字是Nalin,我是一名3D建模和纹理艺术家,也是一名教育工作者。自2008年以来,我一直在各种机构任教,如ZICA,RelianceEducation和ArenaAnimation。我也曾在LakshyaDigital和DhruvaInteractive担任过角色建模和纹理艺术家。效益:学习武器建模和纹理是成为游戏和电影的道具或角色艺术家的必要步骤。在本课程结束时,你将能够为游戏和电影创作武器。

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【其它文章】 - 【中文字幕】Maya与SP游戏武器完整实例制作视频课程

【中文字幕】Maya与SP游戏武器完整实例制作视频课程  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。本教程是关于【中文字幕】Maya与SP游戏武器完整实例制作视频课程,时长:4小时41分,大小:1.3GB,使用软件:Maya,SubstancePainter,附源文件,作者:BradleyWascher,共40个章节,语言:中英双语字幕。您将学到的内容:在Maya中设置参考图像创建块状网格并了解其用途构建优化的、经过深思熟虑的、具有丰富细节的高聚物模型创建具有良好拓扑结构的低聚物模型,并在游戏中看起来很好。学习良好的纹理解包和不同情况下的布局的基本原理在与游戏团队合作时,如何保持文件的整洁。输出你的模型,以便你可以在游戏或其他艺术软件中使用它们如何使用SubstancePainter2来烘烤我们的模型的纹理在SubstancePainter2中创建逼真的纹理和材料从Iray中渲染我们模型的组合截图从SubstancePainter2导出我们的最终纹理,以便我们可以在游戏引擎中使用它们。要求:有使用Maya的基本知识说明:学习如何为游戏创建武器是很困难的。有很多地方可能出错。试图跟随多个关于建模和贴图的教程,可能会导致遗漏最重要的细节,或者在最糟糕的情况下,给你提供错误的信息。这可能使你对如何为游戏武器建模和贴图感到困惑,并问自己如何才能提高艺术作品的质量。你想要的是一个游戏行业的专业人员来

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【其它文章】 - 【中文字幕】Maya中影视灯光照明技术大师级视频教程

【中文字幕】Maya中影视灯光照明技术大师级视频教程  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。本教程是关于【中文字幕】Maya中影视灯光照明技术大师级视频教程,时长:8小时55分,大小:1GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,作者:AbrahamLeal,共40个章节,语言:中英双语字幕。你将会学到的:学习电影照明渲染室内环境对外部场景进行照明角色和道具照明学习MayaArnold要求:我希望你有Maya和Arnold的基本知识。你也应该安装Photoshop,因为我们将在那里进行后期处理。说明:嘿,伙计们,你想为你的作品集创造出令人惊叹的渲染吗?你想学习如何创造电影般的构图吗?如果是这样的话,我欢迎你参加Maya中的电影照明。你为什么要向我学习:我的名字是AbrahamLeal,我在这个行业有11年的经验。我目前在墨西哥领导我自己的工作室CriticalHit,我们为娱乐业制作经验。在本课程结束时:你将能够创造出令人惊叹的图像,并以最佳方式展示你的模特。你将能够正确地照亮室内场景、外部场景、人物和道具。我将会学到什么?阿诺德灯光相机设置构图使用资产讲故事后期制作

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【其它文章】 - 【中文字幕】Maya中游戏角色绑定动画大师级视频课程

【中文字幕】Maya中游戏角色绑定动画大师级视频课程  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。本教程是关于【中文字幕】Maya中游戏角色绑定动画大师级视频课程,时长:1小时54分,大小:870MB,使用软件:Maya,附源文件,作者:NaliniKantaJena,共56个章节,语言:中英双语字幕。你将会学到的:Maya绑定要点角色绑定实践项目要求:Maya基础知识说明:如果你想在Maya中绑定一个角色,而你以前从未做过,那么你就在正确的地方。这是NextEducation的"Maya中的角色绑定简介"完整教程课程。为您提供完整的指导,让您学习索具和角色索具的基础知识。教师:我的名字是MarijanTanevski,我是游戏和电视项目的3D角色绑定艺术家,有近十年的绑定经验,我已经为许多项目提供了各种绑定工作。本课程的目标:在本课程结束时,你将能够使用Maya操纵一个基本的角色。在本课程中,我们将涵盖Maya绑定基本知识一个实用的角色绑定项目我们将探索Maya的绑定部分,如何使用Maya的绑定工具,约束,并从头开始创建一个角色绑定通过这个旅程,我们将从最基础的部分开始学习Maya。对象是如何结构化的,如何进行连接,什么是变形器,等等。一旦你学会了绑定的核心要领,我们将开始角色绑定项目。一切都将是一步一步的,实时的,我不会跳过任何东西,这样你就可以轻松地跟上课程的进度。

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【其它文章】 - 【中文字幕】Maya与Nuke好莱坞大师级特效制作视频课程

【中文字幕】Maya与Nuke好莱坞大师级特效制作视频课程  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。本教程是关于【中文字幕】Maya与Nuke好莱坞大师级特效制作视频课程,时长:13小时35分,大小:10.3GB,使用软件:Maya,Nuke,附源文件,作者:Jun-EunKim,共30个章节,语言:中英双语字幕。这堂课教你创作艺术品需要了解的内容使用3D工具Maya:从HDRI到LookDev,照明,最终渲染,图像处理,甚至其背后的理论。获取行业知识3D艺术家Jun-EunKim的工作流程并挖掘他的14年好莱坞主要电影制作经验。本站编号:  ZH31359百度网盘1:下载链接访问码hcr4

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【其它文章】 - 【中文字幕】Maya游戏艺术开发制作方案视频教程

【中文字幕】Maya游戏艺术开发制作方案视频教程  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。本教程是关于【中文字幕】Maya游戏艺术开发制作方案视频教程,时长:5小时30分,大小:2.4GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:PeytonVarney,共7个章节,语言:英语。在本课程中,我们将重点讨论如何从Blender或3dsmax等其他三维软件转到Maya,供游戏艺术家使用。现在,我之所以说是为游戏艺术家,是因为我将主要关注Maya的建模和纹理方面。这意味着我们将不涉及像动画、渲染或模拟这样的东西。你也可以把这个课程作为Maya的入门课程,但是,请注意,对于完全没有3D建模经验的初学者来说,事情可能进展得有点太快了。本教程分两部分,第一部分将是一些简短易懂的章节的集合,只涉及个别工具。我认为这是课程的学习部分。在第二部分中,我们将利用我们所学到的一切,并将其结合起来,快速创建一些齿轮的模型。本课程包含5.5小时的内容-你可以跟随每一个步骤-本课程确实包含一个小的时间推移,这只是为了加快一个非常重复的任务,其余的是实时完成的。然而,我们也包括了没有旁白的实时延时片段。本游戏美术教程非常适合那些对Blender或3DSMax等3D建模工具有一定了解,并想学习Maya的学生--本教程中的所有内容都将得到详细解释。EmielSleegers是一名高级环境艺术家和FastTrackTutorials的所有者。他曾在育碧的TheDivision2+DLC、PlaygroundGames的ForzaHorizon3等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。一共有34个视频,分成容易消化的简短章节。

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【其它文章】 - Maya 3D扫描资产集成技术工作流程视频教程

Maya 3D扫描资产集成技术工作流程视频教程  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。本教程是关于Maya3D扫描资产集成技术工作流程视频教程,时长:5小时45分,大小:1.9GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、Mari、V-Ray和Nuke,附源文件,作者:AdrienVallecilla,共10个章节,语言:中英双语字幕。AdrianVallecilla的5个小时的课程详细介绍了将3D扫描资产整合到背板中并获得逼真效果的完整工作流程。利用视觉效果制作中的经典技术,Adrien揭示了如何使用Maya将火车的三维扫描转化为可生产的资产,在演示过程中讨论了重要的硬表面建模理论。纹理部分包括如何整理三维扫描的纹理,并使用Mari将其投射到完整的三维资产上--这是一种标准做法,可以确保CG资产在VFX制作中可用。在Maya中,使用V-Ray处理外观开发、照明和渲染。Adrien讨论了为获得真正的现实效果,将板块的照明与正在整合的三维资产相匹配的重要性,并演示了如何重新创建正确的照明场景。利用Maya的渲染设置工具,Adrien展示了如何在Nuke中导出专业合成所需的所有必要的照明通道。除了详细介绍这一过程外,他还讨论了在使用Nuke创建真实的CG集成时应注意的问题。请务必查看Adrien的其他课程,详细介绍外部场景开发和创建一个逼真的内部。AdrienVallecilla在十年前开始学习CGI,并在这个行业中专业工作了至少五年。他目前在DigitalDomain工作,担任外观设计和灯光主管,他为著名的电影做出了贡献,包括《复仇者联盟》。无限战争》、《终结者》。黑暗命运》、《蜘蛛侠:归来》等等,他之前在ScanlineVFX和MPC工作。阿德里安擅长造型开发、灯光、开发序列灯光设备,以及大片的

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【其它文章】 - Maya与PS屋顶瓦片从建模到纹理完整制作流程视频课程

Maya与PS屋顶瓦片从建模到纹理完整制作流程视频课程  CGcountry致力于国内外最新CG素材的发布欣赏与下载,CG软件的下载,插件下载等等。主要软件分类有:3dsmax,maya,houdini,ZBrush,vray,AE,premiere等。涉及:模型,材质贴图,灯光,动画,渲染,插画,原画设定等多方面。本教程是关于Maya与PS屋顶瓦片从建模到纹理完整制作流程视频课程,时长:1小时62分,大小:500MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,Photoshop,nDO,XNormal,附源文件,作者:thiagoKlafke,共6个章节,语言:英语。在本教程中,我展示了如何使用你喜欢的建模包快速建立瓦片纹理的模型,并在Photoshop中完成它。内容:我将从一个简单的屋顶瓦片开始,并将其铺成一个可铺设的图案。然后,我通过复制和调整原来的瓦片,以及随机调整每块瓦片的位置/尺度/旋转来创造变化。接下来,我用手修复任何重叠的错误。一旦我的高聚物完成了,我就把烘烤过的地图带到Photoshop中,并使用照片来源和手绘细节的组合来完成纹理。工作流程:如果你熟悉其他软件,如Zbrush和Substance,你应该能够将它们整合到工作流程的不同部分(例如,你可以利用SD的程序性工具来创建遮罩,而Zbrush来雕刻单个瓷砖)。这个工作流程可以用来创建各种纹理。人行道,石头或砖墙,瓷砖地板,你的名字。这就是我为《守望先锋》制作大部分贴图的方法,本教程的目的是教大家如何制作这样的手工贴图。使用的软件:Maya,Photoshop,nDO,XNormal要求:具有3D建模包和Photoshop的基本知识。包括哪些内容?1.5小时以上的完整叙述内容使用的Photoshop动作/Maya脚本

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