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影片《蝙蝠侠》的幕后故事

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    2017-6-16 17:49
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2017-6-29 16:11:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    我们在电影和电视中看到很多蝙蝠侠的演绎,但没有像FOX电视连续剧“高谭”。 在这里,我们跟随一个年轻的布鲁斯·韦恩,在他父母的谋杀之后,很久以前他选择拥抱他作为英雄和保护者的命运。3 c# U8 t! i9 ?( f5 A2 X6 S

    6 \5 C3 @0 r/ l1 _9 r: O# `然而,虽然这个年轻的布鲁斯·韦恩是这个故事的核心,但它不仅仅是蝙蝠侠的起源故事,更是人物的起源,最终将引导他的人生:人物像侦探吉姆·戈登和恶棍企鹅。
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    ' P. A6 {- \4 `2 v与大屏幕蝙蝠侠的强烈动作相比,高谭更加扎根,专注于制作一个植根于情感戏剧的可信世界。 那就是CoSA VFX负责的地方:虽然有时候需要有惊人的视觉效果,但该工作室的核心任务就是为高谭市创造一个真正令人信服的愿景。0 C# G0 H+ s" r8 \
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    有时这意味着建立在现实生活中,但其他时候,这就意味着要产生整个CG地点。 在任何一种情况下,视觉效果需要与Gotham的粗糙的外观完美融合。 CoSA VFX肯定取得了巨大成果,在第一季获得艾美奖提名。
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    但尽管产品的最终质量,电视截止日期是非常具有挑战性的,通常提供大约10天的时间来完成所有的剧集,以及需要立即关注的多个剧集。
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    值得庆幸的是,CoSA VFX使用ftrack来管理VFX的工作,而这也是让洛杉矶和温哥华之间分离的团队能够在繁忙的时间表中保持高峰,同时创造出惊人的高调作品。
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    * x& A# W0 `1 p7 o& e3 Q8 E- @英勇的努力
    ! f2 M! L: J! q" F' bCoSA VFX自2009年开始在加州伯班克(Burbank)加利福尼亚车库开始迅速扩张,从四人增加到一个二人一队的100人队伍。虽然该队在高谭之前还有其他值得注意的项目,其中包括艾美奖提名的革命贡献2013年,Marvel的“Shield and Almost Human”代理商,Gotham是第一个连续进行VFX监督,创意开发,生产管理和拍摄生产的电视剧。4 N6 {$ h' R) b, `. u& k/ p0 a" F
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    & o( [1 Z9 S  u$ z/ `2 c; Q' B这不是一件小小的事情:节目的第一个季节,横跨22集,需要超过1500个视觉特效从CoSA,每集约65。 而第二季并没有那么激烈,因为我们越来越重视发展经典的蝙蝠侠恶棍,我们知道和喜欢不喜欢。
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    - `. ?3 V2 G6 |) N, |然而,正如执行制作人约瑟夫·贝尔(Joseph Bell)告诉我们的,高谭的外表仍然是其主要焦点。/ b* o) t; }' q7 G2 K0 q- v2 v$ w
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    他解释说:“CoSA的镜头从微妙的”Gothamizing“现实生活中的纽约市的位置开始,创造出100%的计算机生成的建筑和环境。” “例如,Arkham庇护的外观在史泰登岛的一家真正的医院外面拍摄,然后通过添加CG屋顶,雕塑和风化进行了广泛的修改。 随着系列的发展,CoSA建立了CG资产越来越多的位置,直到我们有能力创建完整的计算机生成的Arkham拍摄动态相机移动,没有任何实际的摄影。
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    6 l+ w( @  H+ Z; q7 f6 R1 J6 N2 S7 M但是还有一些镜头还需要一些更多的“流行”,例如以稻草人字符为特色的幻觉,以及浮在气球附近的人们。 因此,CoSA的挑战是平衡了一个现实的人类世界的需求与您从经典流氓的恶棍画廊所期望的幻想能力。
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    4 a/ m0 X& b" T" D贝尔说:“节目具有粗ty自然的感觉,需要无缝和令人信服的视觉效果。 “我们已经尝试设置并维持一个非常高的酒吧在图像的质量,序列顺序,一周又一周。 如果我们做得很好,观众不会注意到我们最好的工作,因为它看起来真实。5 u. `7 p0 [$ N* x$ p

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    他说:“情景电视的一个挑战是,一个节目可以有一周的VFX需求很大,下一个节目很少,这取决于每一集的故事,这通常不是很早就知道的。”他承认。 “而不是让一个团队致力于高谭,他们在一周内做得太多,下一次太少,我们的艺术家经常被分配到多个节目上,或者发现自己从一个项目转向另一个节目。 几乎我们洛杉矶和温哥华工作室的每个人都在高谭上工作,但只有两到三个关键的团队成员独家参与演出。“' }! N2 o1 H4 |& a- B3 v; h5 ~$ u& |

    3 l8 Y  c/ `9 H+ w4 R% Q$ \) k: B随着这样一个流动的员工在任何时间将自己的才能应用到多个项目中,像ftrack这样的管理解决方案证明更重要。 2 I2 J* u; o; q9 R$ \
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    一个球员" V$ l. Y' m8 y0 c) B+ ~! j
    CoSA一年前开始使用ftrack,现在将它用于通过工作室的每个项目,无论是电视剧,短片,迷你系列或营销视频。 CoSA VFX的生产经理Andrew Robinson表示:“我们通常会在室内同时举行多个电视剧,每2-3周播放一次新剧集。 “这在电视节目的整个过程中,交付了很多东西! 在VFX重型飞行员的情况下,每集可以从少量镜头到250+。
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    " `$ ~0 |) J, ^在ftrack之前,工作室使用了不同的拍摄跟踪工具,但实际上只有几个人在插画。 通过转向ftrack以获得更广泛的管理能力,CoSA现在拥有相同软件的每个人,每个艺术家都有个人登录。2 V" }3 C6 Z- i& ~

    7 ^' x! L" }" V. ~& p- h4 r6 c罗宾逊说:“ftrack允许我们将射击特定的信息定位到只需要它的人,同样重要的是避免淹没那些没有的人。” “此外,通过ftrack API开发的工具使我们能够在拍摄跟踪过程中自动执行各种步骤。 所有这一切意味着我们的生产团队能够真正专注于为我们的客户提供丰富的经验; 我们的工具支持高效,精确的工作流程,所有这些都在后台冒泡。+ a$ x5 Q. \1 j+ s) G

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    当CoSA开始在Gotham的新剧集上工作时,该工作室在ftrack开始了一个新项目,并根据节目编辑团队发送的内容编辑了一个镜头列表。 拥有所有艺术家连接的共享平台,与两个团队特别重要:主管将向洛杉矶或温哥华工作室分配镜头,然后分配给特定的艺术家,但任务通常跨越两个位置。# E9 w) M: x" \' l

    6 T& C0 j: g* V9 R& d/ {' @2 X“我们在Gotham的工作流程跨越了两个地方:在洛杉矶创建的哑光画可能会在温哥华合成,反之亦然。 因此,ftrack给我们管理日常资源的灵活性,“罗宾逊说。
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    “CoSA的艺术家使用ftrack作为一种协作工具,交流有关元素的信息,并在相互之间进行工作,并与两地的主管进行交流。”他继续说道。 “Gotham的晚会在洛杉矶举行,音乐会在会议期间进入ftrack,为洛杉矶和温哥华的艺术家提供了及时的反馈。 我们还使用ftrack来定期交付客户,跟踪创意笔记,将艺术家时间记录在个别任务中,并为我们的船员提供多个项目的时间表信息。“ 8 ~# X( n4 l, g4 V3 P$ r8 I- m
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