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realflow制作波涛海面航船

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发表于 2015-8-29 13:16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用 realfow的graph功能,制作船在波涛翻滚不平的海面航行的效果。海面使用模型表现,易于控制,航行轨迹使用realflow解算,效果真实,通过realflow的graph功能连接节点,把解算结果投射到模型海面上。渲染粒子使用kk的kcm提取速度通道渲染为颜色,到后期使用nuke合成.

视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/GBDiGKioQCQ/


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发表于 2015-8-31 16:07:02 | 只看该作者
结果什么都没讲。   怎么投射节点连接怎么完成?

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发表于 2015-8-31 16:08:04 | 只看该作者
和naiad  有什么不一样  。 realflow流程完全不明白,  这是效果演示帖?   现在maya都自带这个效果了。。。。

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 楼主| 发表于 2015-8-31 20:24:09 | 只看该作者
a64329368 发表于 2015-8-31 16:07
结果什么都没讲。   怎么投射节点连接怎么完成?

到链接地址看视频 视频说明有详细教程地址

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 楼主| 发表于 2015-8-31 20:30:03 | 只看该作者
a64329368 发表于 2015-8-31 16:08
和naiad  有什么不一样  。 realflow流程完全不明白,  这是效果演示帖?   现在maya都自带这个效果了。。 ...

不好意思 我没用过naiad maya集成的frost也就看了新功能介绍。
请教下,maya的frost可以实现 跟模型海面交互产生泡沫飞溅吗?整体海面要是可控的模型海面,而不是随机的流体解算,因为大面积的流体解算太慢了,可控性也很差不好跟动画配合
如果可以实现,那确实值得学习下,毕竟不用导来导去了

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发表于 2015-9-6 12:28:03 | 只看该作者
rednode 发表于 2015-8-31 20:30
不好意思 我没用过naiad maya集成的frost也就看了新功能介绍。
请教下,maya的frost可以实现 跟模型海面 ...

是的,  可以由变形的模型海面驱动 粒子流体海面 匹配。

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 楼主| 发表于 2015-9-6 21:59:19 | 只看该作者
a64329368 发表于 2015-9-6 12:28
是的,  可以由变形的模型海面驱动 粒子流体海面 匹配。

好的 有空研究下
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2015-9-17 09:41:30 | 只看该作者
    你这航速是多少节啊

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     楼主| 发表于 2015-9-19 18:34:22 | 只看该作者
    z19181 发表于 2015-9-17 09:41
    你这航速是多少节啊

    艺术来源于生活 高于生活
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