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VFX究极必杀器Houdini—云篇

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发表于 2013-8-7 14:17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


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沙发
 楼主| 发表于 2013-8-7 14:19:11 | 只看该作者
最后总结:
确制作思路很关键。
第一我们是建立了模型,并对模型进行了位移,缩放和转云操作。
第二我们主要对云的cloud1(重点)和cloudnoise1 两个节点进行了调节。
第三我们主要围绕渲染工作进行了多步骤操作(建立摄像机,校准gamma,渲染和保存)。

相对来说总体的工作流程并不难(有一定3D软件基础者),本章重点并不是教会做一个云,重点是初学者对houdini这个软件整体的工作流程有一定初步认识,明白理解houdini 层级的概念以及节点是怎样在层级下工作的。(工程文件放在了我的圈子Unknown Area)

在这里特此感谢典婆婆在输出环节对我的帮助和指导。

声明:
本文涉及软件只做学习交流使用,如用于商业请购买正版
测试平台:
         CPU E5 2690 2.9GHz (双路)
         显卡 Quadro 4000
         内存 16G 1600 四通道
         主板 X79

原帖:  http://www.cgangs.com/article/vfx%E7%A9%B6%E6%9E%81%E5%BF%85%E6%9D%80%E5%99%A8houdini%E2%80%94%E4%BA%91%E7%AF%87


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板凳
发表于 2013-8-7 15:15:06 | 只看该作者
好详细啊   谢谢了

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发表于 2013-8-7 22:52:48 | 只看该作者
这确实牛逼了点!!!谢谢

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发表于 2013-8-8 00:46:23 | 只看该作者
这配置还真合适玩儿这种东西,受教了
  • TA的每日心情
    开心
    2017-10-9 13:08
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2013-8-8 01:13:28 | 只看该作者
    顶一个                                   
  • TA的每日心情
    无聊
    2017-6-15 21:47
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2013-8-8 10:44:10 | 只看该作者
    这个不错啊              感谢分享           

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    发表于 2013-8-8 11:00:05 | 只看该作者
    真的受教了!敬意!!

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    发表于 2013-8-15 09:14:09 | 只看该作者
    顶啊~~好东西,谢谢楼主
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