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你了解Maya 常用功能-Outliner窗口么

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    发表于 2016-12-12 11:12:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        【瑞云推荐】RenderBus渲染农场推荐阅读:
        要查看场景信息,可以使用 Outliner 窗口和 Hypergraph 窗口。这两者中 Hypergraph 更灵活,功能更强大; Outliner 窗口对于 Maya 新用户来说更容易掌握,它以一种比 Hypergraph 更加简单明了的方式完成任务。          
        从主菜单组 ( 或热键箱 ) 中选择 Window → Outliner 命令便可以打开 Outliner 窗口。如果已经创建了一个默认球体,并且它已被选中,则 Outliner 窗口如图 2-24 所示。
            
     在 Outliner 里起始的 4 项是 4 个默认的摄像机 ( 加上可能创建的其他摄像机 ) ,接下来列出的是几个几何物体 ( 如球体 ) ,最后列出的是组 ( 对象组,例如默认灯光和物体组 ) 。在场景中任意高亮显示物体 ( 灰色 ) 为被选中。用户也可以双击在 Outliner 窗口列出的物体名将其重命名,还可以通过双击物体图标将 Outliner 里的任意物体设置成高亮显示并且弹出 Attribute Editor 窗口。
             
     在 Outliner 窗口中有几个视图选项,这些选项即可以从 Outliner 的菜单中得到,也可以通过在 Outliner 窗口中右击得到。其中一些重要选项仅是显示物体类型 ( 比如几何体, Show → Objects → Geometry) 、显示物体外形节点,或显示所有物体,而不仅仅是 DAG 物体 (Directed Acyclic Graph —— 关于在场景中看到的普通物体的一个技术术语 ) 。例如,选择 Display Shapes ,一个“ + ”号标记出现在场景里的任一拥有外形节点的物体左边 ( 球体或其他几何物体都会拥有外形节点 ) ,单击加号标记,可以扩展开来查看外形节点。在球体中,将显示 nurbsSphereShape1 节点,如图 2-25 所示。

         
          
                  
    图 2-24 Outliner 窗口 图 2-25 显示球体外形节点
              Outliner 窗口有几种应用方式。其中有两种方式最为相似:快速查看场景全貌和在复杂场景下的快速选择。 Outliner 窗口的第 1 个用处是得到一个场景全貌,用户可以在 Outliner 窗口中显示或隐藏任意类型的物体,比如本来只能看到场景中的灯光,但 Outliner 能快速发现有多少个 灯光,并且通过双击灯光图标,可以快速地弹出 Attribute Editor 窗口去检查或调整它们的选项。
              Outliner 窗口的第 2 个主要作用是快速选择。由于 Outliner 窗口提供了方便途径去寻找场景中的任意物体,所以可以快速进行选择、修改 ( 通过 Attribute Editor) 或者给物体重新命名,不必通过搜索场景来发现,更不需要确定是否遗忘了某个物体。在复杂场景中,选择物体的能力显得更加重要。一个带有几百个装饰物的圣诞树,这棵树本身可能由两三种物体 ( 树枝、树根之类 ) 组成,并且有上百盏灯在其中闪烁,这使得选择物体变得非常困难。但在 Outliner 窗口里,这些工作就很容易完成。首先,可以仅选择显示灯光的物体 (Show → Objects → Lights) ,然后沿着场景大纲往下移,任意选择和调整灯光。
              提示:
              在 Maya 中可以将 Outliner 窗口一分为二,所以可以在一个大的场景中看到两个部分。要分割一个窗口,只须将光标放置在 Outliner 窗口的底部,然后将光标拉至该窗口的其他地方。要严格地分成两部分,则要上下移动鼠标。若要删除该种分割,则只需把分割的部分向下移出该窗口的底部。
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     楼主| 发表于 2016-12-12 11:15:17 | 只看该作者
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