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奥斯卡最佳视效奖 《佩小姐的奇幻城堡》水下特效讲解 提...

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    发表于 2016-12-5 10:53:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        Jelmer Boskma在2015年加入Scanline VFX工作室之前参与过很多工作室如Frantic Films、 Image Engine 还有 MPC的项目。他的电影作品包括:《守望者》、《第九区》、《罪恶之城2》和《蝙蝠侠大战超人:正义的黎明》等。

              
                请介绍一下你的工作背景?
         我很幸运在这个行业中工作了将近十年,在几个视觉特效工作室负责电影和电视项目,我是以一名雕塑家和画家的身份开始职业生涯的,之后我主要负责设计工作。在过去的几年里,我一直为电影项目做艺术指导,带领艺术家团队以及提供一些设计建议。《佩小姐的奇幻城堡》项目是我第一次担任视觉特效总监的角色。
           

              
                 你与视觉特效总监Frazer Churchill和视觉特效制片人Hal Couzens合作的如何?
                 我要提到的是我们这个项目的制片人Marcus Goodwin,他同样参与了这次的合作以及完全让我们按照计划进行。一开始我在这个项目没有与Frazer或者Hal一起工作,但对他们都十分尊重。Frazer要求提前规划并解决问题让这部分场景得以顺利拍摄并不意味着是个壮举,但对于Frazer、Hal以及我们来说在这过程中提前充实内容和准备拍摄对每个人来说都非常有益。

              
                 他们对视觉效果的实现方式和期待是什么?
                 这是Tin Burton的电影,他了解我们总是在照片写实主义和风格化意象主义之间选取平衡。作为一个起点,我们会在基于现实的基础上根据我们自己最初的设计和想法,以现实世界作为参考进行设计。之后根据Frazer的反馈,我们要拿出Tim想看到的艺术手法。神奇微弱的灯光穿过窗户,光线在水下的能见度比平常的更清晰一些。一些甲壳动物的生长和衰败解释了这艘船昔日的辉煌。这一类的东西,Frazer计划用相机拍摄尽可能多的素材,这些除了湿漉漉的场景,还包括了设计和建造一个巨大的水底万向支架来完成大部分有挑战性的镜头。
           

           

                 你能告诉我有关特效拍摄的部分吗?  
                 水下阶段中所有的湿的水下镜头都是在派恩伍德完成的。除此之外,巨大的万象支架用做拍摄EmmaJake从水下过渡到站在一个完全干的房间里,大部分的拍摄都是AsaElla简单地假装受到攻击,或者创造一个巨大的气泡风暴。这个支架是Frazer的创意之一,两个摄像机装在一个巨大的万象支架上并依附在他们的背上,在假墙上,从水里升起旋转90度所以在结束的时候是伸直的,可以拍摄两个演员的过渡。我们拓展了设置并引入了气泡和其他水的特效。我们的合成团队,在Michael Porterfield的带领下,通过Nuke里动态的2Dmurky partical”动画辅助湍流性特效。最后的结果非常神奇,我们开始能够清晰的看见EmmaJake在水下飘逸的头发和带有涟漪的衣服。当我们播放镜头,我们看到所有的水向他们冲过去之后他们站在一个完全干燥的房间里。他们的头发仍然是湿的,挂着刚刚退去的水垂落着。我们投入的细节以及镜头背后的创意让它成为这个电影里我们最喜欢的场景。

           
           

                  电影的后半部分,孩子们把船带回了陆地。你能介绍一下这个镜头吗?
                  在早期的时候,我们基本上建好了Emma的特殊能力范围,而现在则需要扩大规模。Emma不仅把水从酒廊里清理出去,她还把空气注入船只,使奥古斯塔的浮力足够从水中升起。这个片段是Tim涉足最少的镜头,所以我们有很多的发挥余地。我们在房间中做完了这个镜头的预览图后,我们能将自己的几个想法添加到这个镜头中。

              
                  这个场景有实质性的发展实际上是因为Tim开始得到了一些新的思路来加强了场景中的动作。例如,我最喜欢的镜头之一是Emma在楼梯顶上的平台,旋转,吹气到各个角落,这一开始不是镜头的一部分。这个镜头有很多有趣的时刻包括反转泰坦尼克号桥段是对其表达敬意,奥古斯塔的灯恢复后,船升起回到了陆地。

              
                 船从水中升起是一个非常美丽的镜头,你能详细地解释一下它的创建过程吗?
            这是一个名副其实的CG镜头。我们开始在动画中分解,尝试获得足够的时间来交流关于这个巨大的船只的大小和重量。摆绳和救生艇的二级动画也包含在这个通道里。背景是一个数字绘景,所有你在镜头中看到的水,从主要的水面到所有的水滴和飞溅的效果都是通过Flowline模拟的。通过一开始运行测试的动画得到正确的三维像素大小,给我们巨大的浪花提供所需要的细节。除了把巨浪做的真实,我们最终会生成大量小型的二级元素添加上去,像雾气,水滴和流雾等。
           

           

                  你们是如何管理镜头中水的相互作用和模拟的?
                  对于这样一个大型镜头,总会有一些困难和错误发生,需要不断调试直到看起来是没错的。因为我们没有太多关于游轮中出现水的参考。执行最初的想法时通常会产生新的想法,然后我们就会开始着手实现新的想法。残留的水滴落在甲板上,水流从舷窗涌出,白色的浪和泡沫的数量,浪的尺寸,雾的过渡等,这些都是物理和直观艺术相结合的结晶。

              


              
                 你的下一个项目是什么?
                Scanline负责了部分JamesGunn导演的《银河护卫队2》的影视特效工作,我现在参与其中。

              
                 哪四部电影让你对电影有了激情?
                 这是一个不断更新的列表,因为我对电影的激情来自于对艺术形式本身的热爱。电影中伴随优美音乐伟大的故事和强大的表演结合起来可以激发我根据电影的特点来设计、摄影或者制作视觉特效。这是一个棘手的问题,因为所有这些元素以不同的方式影响我,但如果非要我提供四个名称,现在我会说:《潘神的迷宫》、《千与千寻》、《侏罗纪公园》还有《异形》。
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    发表于 2016-12-8 15:07:45 | 只看该作者
    非常感谢分享
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