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好的游戏场景原画是什么样的

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    发表于 2016-11-25 15:34:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                                  什么是好的游戏场景原画,你了解吗?今天丝路教育就带着同学们一起来解析场景游戏原画的具体度量方法以及里面的门道。
                      一副好的场景原画一定是贴近自然的。不能有太多不自然的地方。比如上面这幅。除了颜色和结构,他的主题就是两座大山,这些都是现实中的事物,所以我们能够看懂。
              这幅原画同样,里面很多尽管是人造的,但是我们能够看得出都是模仿的古代场景。很自然。
              这幅作品就差了些,为什么,山画的太假了,感觉很不自然。所以老百姓很多看不懂。
              这幅画也是,奇想出很多世界上没有的东西,自然得不到大多数人的喜欢。
              好的设计应该是立体的,看看这部作品。感觉透视关系有些别扭。自然不讨好观众。
              作品一定要清晰明了,让观众能看得懂到底是什么,游戏场景原画也不要脱离这点,上面这幅模模糊糊都懒得去看了,不好。
              这幅作品同样,比例严重的失调。里面的场景不太现实,透视还有问题。
              这幅作品就非常不错。透视效果做的很好。里面岩石是我们日常看到的真实。并且有夸张的表现。记住场景游戏原画里面一定要有夸张的东西,否则直接拿来照片不是更好。没错大家都喜欢看热闹,看奇迹的东西,也就是夸张的东西。
              这张图透视有问题,不是好的设定。
              这张就非常不错。真实的场景。里面每个东西现实中都有印象。而且有特点。有夸张的表现。
              看看这个素描稿件,就知道作品出来效果也不会太好。作者一看就是初学者。没有亲身经历。很多都是自我的想法。就像是小时候捏橡皮泥一样。等你真的做设计你就不会做这样的东西出来了。
              这个是很不错的作品。透视到位。云渲染石头绘制和现实基本无异。
              夸张是可以的,但是也不能脱离显示,这部作品已经脱离了现实,房子的颜色导致了作品的失败。
              尽管是卡通作品,但是我们看到树上的藤条还是非常真实的。给整幅画提升了层次。
              这张里面的树就不好了。树根部分画的太假了。
              好了你现在是不是已经对场景游戏原画有了基本的判定标准。我们为你准备了很多张图,看看你能否挨个说出优点或者是缺点,当你看的多了,等你来设计你也会设计出不错的场景游戏原画作品的。祝你在设计之路越走越宽。
                

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