懂游戏的老板 1. 面试是双向的,我负责看你的状态、理念、过往经历,以及是不是一个合格的Team Player,你负责看我是不是一个真的懂游戏的游戏制作人兼老板。 2. 世界上没有所谓的独立游戏和商业游戏,只有 好玩的游戏和不好玩的游戏。之所以把“懂游戏的老板”列在第一位,是因为无论你的美术功底如何了得、功能逻辑如何缜密,如果游戏不好玩,体验不明确,期间夹杂着无数次拍脑门的需求修改,就会浪费你少则几个月,多则一两年的宝贵生命。 3. 所有公司出现而没有得到解决的 问题,都是老板的问题。从游戏设计、市场方向、流程管理、人员安排,等等方面,如果老板不懂,就会导致懂的人难以发挥,或者懂的人根本就不会来。 真正的扁平化 1. 如果你把一群理解力和能力参差不齐的人放在一起,再扁平的公司结构也没有意义。跟没法沟通的同事在一起工作,这种痛苦,很多人都体会过。跟没法沟通的老板在一起工作,大家能坚持多久呢。 2. 如果让一群相互看不顺眼的人去团建,再有趣的活动也不会让你真的喜欢上你的同事。 3. 而我们在做的,就是把能力相当,能够进行有效沟通的人放在一起,加上吸引人的项目,这样工作本身就是充满乐趣的团建。
创作核心化 1. 我们在找的,不是码农,也不是美工,而是核心创作人员。 2. 你需要做的是跟我们一起确定制作方向,敲定标准,搭建框架,指导外包。 3. 我们只有极少数的成员(15人以内),大部分的工作内容是外包的。这样就要求我们清晰、透彻、高效的沟通,才能做到快速的原型和Demo迭代,以及有效的外包产出。 4. 这样做的另一个好处就是,当我们在更换项目的时候,我们可以相对容易的转换方向,而不受劳动力能力状况的制约。 相互支持和提供资源 你来这里,是得到和使用权利,同时履行你的职责。当你在无法完成一件工作,或者遇到问题的时候,其他成员给你提供的,一定是支持与帮助,跟你一起解决问题。因为任何个人的问题,都是团队中的问题。
团队情况 一个理解游戏、管理和市场的老板,一个12年经验的法国主美,一个8年经验的业内知名设计师,一个16年经验的某国际知名公司程序顾问,一个中国顶尖的游戏音乐人,还有其他经验丰富的成员。
项目方向 结合MOBA和ARPG的核心,即时多人动作策略,新品类手游,做让国人骄傲的全球现象级产品。 没有烦人的摇杆,没有自动战斗。玩家自定义角色,公会推进世界科技发展。从玩法、养成、社交三个方面做创新。 目前只能讲这些,期待有机会跟你当面阐述。
所需成员 1. Unity/UE4程序(2名):有过至少3年以上游戏程序制作经验 2. 策划,(2名):3年以上数值、系统策划经验,完成参与过游戏的设计 3. 动作,(1名):深刻理解动作表现力,让动作恰到好处 4. 特效,(21名):用特效增强游戏可信度,不要晃瞎眼的闪光 5. 3D建模,(1名):有能力还原概念画与原画的表现效果 6. 交互体验设计师,(1名):字面意思,是交互体验设计,不是单纯设计UI
地址 深圳南山
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简历投递 14785604@qq.com 马帅
注意事项 1. 因为我们要做一些没人做过的事情,加上我们的氛围极度西化(或者称之为人性化),所以这儿除了相互尊重以外,没人会顾及你的颜面。我们所有问题都摆在台面上(当然这样导致的结果就是,我是公司里被骂的最多的,也是在大家的指正之下改正了最多错误的人。) 2. 你的工作职责,是当一个Team Player。也就是说,任何公司里的问题,任何人都可以提出来,而无论是针对个人,还是针对某件事情,如果你没说,但你仍然有不满,那就是你的问题。 3. 跟我工作是一个非常考验人的过程,我的情绪容易激动,对人要求严苛。但是我保证你会有所收获。 4. 我的最大优势,就是能够有效的听取意见和建议。所以你可以随时挑战和质疑我的决定,讲出你的做法和道理,你会在团队中受到更多认可和尊重。
其他
不能来工作的高手,也可以以顾问、测试人员的形式参与项目,增进交流
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