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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2013-5-29 13:09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
          为维护网站的公信力和权威性,请用人单位发布真实可靠的招聘信息,为小伙伴们谋福利;请勿发布虚假广告坑害小伙伴们。。。
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    发表于 2014-5-24 17:52:05 | 只看该作者
    本帖最后由 城市1422 于 2014-5-24 17:56 编辑

    润道传播  
    招聘职位:影视后期剪辑师
    技能要求:熟练操作AE、 PR   懂得MAYA OR 3DMAX 三维软件  
    人品要求:要有团队合作精神·傲气逼人的勿扰,因为这里只有凡人!
    工作地点:广州珠影附近
    请将简历和作品发送到:302574982@qq.COM请控制好作品大小!

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    发表于 2014-7-28 10:39:44 | 只看该作者
    广州完美空间
    职位:影视栏目包装师


    1、数字影视、动画、美术或与其相关专业大专或以上学历。具有两年以上栏目包装从业经验。
    2、能够熟练的运用自身技术配合导演实现创作意图。
    3、精通AE及其插件,熟练掌握PR、3DMAX或MAYA(建模、渲染、动画、特效)、AI、PS等相关软件;
    4、熟悉企业宣传片、企业专题片、影视广告、电视栏目包装等方面的项目,可独立完成后期的设计及合成制作;
    5、对作品的主题创意、标版设计、节奏和色彩等方面有较好的把握能力; 精通镜头语言。能较好地把握短片、宣传片视听元素,有一定的视听鉴赏能力。对色彩、镜头、把握能力较好,对客观的动态常识等敏锐。
    6、 对音乐有一定的鉴赏水平,熟练处理音效和音乐,有比较强的特效制作能力与脚本执行能力。
    7、有较强的团队意识和沟通能力,具有敬业精神;



    职位:影视后期特效合成师


    1.数字影视、动画、美术或与其相关专业大专或以上学历。具有两年以上后期特效从业经验;
    2.熟练掌握AE、PR、Edius、NUKE、Fusion等后期常用软件及插件。具有良好的Photoshop平面设计功底,精通Roto、抠像、2d&3d追踪、三维合成等技术。
    3.熟悉三维动画电影电视的后期制作流程,能独立完成画面的分层渲染、影片的后期合成剪辑,对合成原理和色彩空间等有深厚的理解和扎实的技术基础;
    4、有较强的团队意识,客户服务意识和沟通能力,具有敬业精神;
    5、有较强的执行力,能在一定的压力下完成工作,具有持续学习能力。

    工作地点:广州天河
    请将简历和作品发送到2775379844@QQ.COM

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    发表于 2014-12-25 13:48:42 | 只看该作者
    角色建模师 辽宁省大连市  北京市朝阳区
    场景建模师 辽宁省大连市   北京市朝阳区
    渲染师 辽宁省大连市   北京市朝阳区
    特效师 辽宁省大连市   北京市朝阳区
    合成师 辽宁省大连市   北京市朝阳区
    原画师 辽宁省大连市   北京市朝阳区
    贴图师 辽宁省大连市  北京市朝阳区
    动画师 辽宁省大连市  北京市朝阳区   


    联系方式:
    招聘邮箱:zhaopin@betoptech.com
    招聘QQ:2442821080;487033690
    联系电话:0411-88857233-8221/8226
    联系人:王女士、郑先生
    网址:www.betoptech.com
    地址:大连市高新园区火炬路10号17F、18F、19F
    北京公司地址:北京市朝阳区朝阳门悠唐广场对面财贸中心B座12层

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    发表于 2015-11-16 17:45:28 | 只看该作者
    Weedo本公司招聘
    游戏特效师
    薪资10k-15k 深圳 经验1-3年 学历不限 全职

    工作职责:
    1、负责创作游戏中道具的效果;
    2、负责创作游戏中角色的技能效果;
    3、负责创作游戏中子弹,枪口火光,反弹火光,烟雾,及爆炸效果;
    4、负责创作游戏中的UI效果;
    5、擅长未来及高科技题材效果制作;
    6、对游戏2D特效有独到见解和经验。
    岗位要求:
    1、专科及以上学历,美术、设计或相关专业。美术基础扎实,动画理论扎实,特效运动规律扎实。
    2、一年以上2D横版射击类游戏项目的特效设计经验者优先;
    3、熟练使用Flash,AE,Maya,3DMAX等软件创作特效;
    4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
    加分项:
    1、擅长手绘特效;
    2、能够使用3D软件创作2D特效;
    3、能够创作角色动画。
    联系方式:
    招聘邮箱:yoyo@weedo.hk
    招聘QQ:  514390449
    联系电话:0755-86060895
    联系人:姚女士
    公司地址:深圳市南山区桂庙路向南瑞锋A区3063

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    发表于 2016-1-11 12:39:06 | 只看该作者
    wuli公司介绍:
          成都冰翼数字技术有限公司是一家以计算机三维动画特效为基础的高科技企业,以原创产品为核心,专注于以动特效技术为基础的立体电影的制作及相关产品的研究,同时为客户提供影视拍摄、动画&特效制作及后期合成等服务项目。
         公司现有员工80多名,管理人员15名,高级专业技术人员20多名,项目组、相对固定的技术人员50多人,并定期对制作人员进行相关的高级技术培训。公司设有特研组、创作室、模贴组、人事行政部、财务部、项目组、动画组、渲染合成组等,各部分工明确,责任到人。
        冰翼公司自成立以来,一直秉承“专业、创新、超越”的企业精神,注重产品的各个细节,特别是在电影制作领域以及建筑表现、游戏CG、创意、动漫、广告、电视包装等各个领域都有卓越不凡的成就。公司诚邀富于创新与开拓精神的有志之士加入我们这个搜寻着无限可能的“Super-team”!


    简历投递邮箱:hr@icewing.com
    咨询QQ:791038542
    公司微信公众号:打开微信点击右上角“+”--添加朋友--输入“冰翼数字”--点击关注

    地址:四川成都市锦江区锦华路三段88号汇融国际广场E座30楼(整层)
    联系电话:028-85928201


    招聘岗位:
    影视3D模型师
    岗位职责:
    1.负责影视动画项目中的3D角色、场景的模型贴图制作;
    2.根据项目策划,原画及相关参考,制作3D角色模型;
    3.对人物结构和动态有良好把握,对动画原理有一定了解;
    4.在保证整体风格的前提下,设计游戏中其他相关细节,丰富画面内容,提高游戏画面的观赏性。
    5.根据手绘设计师意图,赋予3d模型材质,并调整好材质尺寸。
    任职要求:
    有良好的美术基础和素描基础,对人体比例结构、骨骼肌肉等有深入了解并熟练掌握;
    熟练掌握MAYA,MAX,XSI中的一种三维软件;
    掌握一种雕刻软件(Zbrush、Mudbox、3Dcoat)
    掌握photoshop,并且会一种三维贴图软件(mudbox,mari,bodypaint)
    具备写实类高精度模型贴图的制作能力
    能够独立完成工作任务,有能力快速学习、提升并适应公司的工作方式;
    思路开阔,善于学习和分析,责任心强,良好的造型能力和艺术修养。

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    发表于 2016-4-29 12:23:54 | 只看该作者
    招聘3D动画后期
    工作内容:
    根据新闻事件制作3D类短视频,主要负责视频得合成和剪辑。
    技能要求:
    熟练掌握AE、Pr等合成剪辑软件。
    熟悉3Dmax/maya/C4D与后期软件的结合。
    熟练掌握PS,AI等平面类软件。
    公司名称:澎湃新闻
    公司规模:国企,上海报业集团旗下
    工作地点:上海延安中路839号
    基本工资:8k起  
    各类奖金:过节费现金+13薪
    其它福利:端午粽子、中秋月饼都有、春节还有海鲜大礼包、公积金双账户、协同办理居住证积分
    加班情况:突发新闻加班,无加班费,可补休
    联系方式:zhangzh@thepaper.cn

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    发表于 2016-4-29 14:19:57 | 只看该作者
    ......好早之前的信息还能去么

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    发表于 2016-10-31 12:12:52 | 只看该作者
    我们在招特效、动作、建模、UI
    月薪15K税后起
    下面是我们的一些亮点

    懂游戏的老板
    1.    面试是双向的,我负责看你的状态、理念、过往经历,以及是不是一个合格的Team Player,你负责看我是不是一个真的懂游戏的游戏制作人兼老板。
    2.    世界上没有所谓的独立游戏和商业游戏,只有好玩的游戏和不好玩的游戏。之所以把“懂游戏的老板”列在第一位,是因为无论你的美术功底如何了得、功能逻辑如何缜密,如果游戏不好玩,体验不明确,期间夹杂着无数次拍脑门的需求修改,就会浪费你少则几个月,多则一两年的宝贵生命。
    3.    所有公司出现而没有得到解决的问题,都是老板的问题。从游戏设计、市场方向、流程管理、人员安排,等等方面,如果老板不懂,就会导致懂的人难以发挥,或者懂的人根本就不会来。

    真正的扁平化
    1.    如果你把一群理解力和能力参差不齐的人放在一起,再扁平的公司结构也没有意义。跟没法沟通的同事在一起工作,这种痛苦,很多人都体会过。跟没法沟通的老板在一起工作,大家能坚持多久呢。
    2.    如果让一群相互看不顺眼的人去团建,再有趣的活动也不会让你真的喜欢上你的同事。
    3.    而我们在做的,就是把能力相当,能够进行有效沟通的人放在一起,加上吸引人的项目,这样工作本身就是充满乐趣的团建。


    创作核心化
    1.    我们在找的,不是码农,也不是美工,而是核心创作人员。
    2.    你需要做的是跟我们一起确定制作方向,敲定标准,搭建框架,指导外包。
    3.    我们只有极少数的成员(15人以内),大部分的工作内容是外包的。这样就要求我们清晰、透彻、高效的沟通,才能做到快速的原型和Demo迭代,以及有效的外包产出。
    4.    这样做的另一个好处就是,当我们在更换项目的时候,我们可以相对容易的转换方向,而不受劳动力能力状况的制约。

    相互支持和提供资源
    你来这里,是得到和使用权利,同时履行你的职责。当你在无法完成一件工作,或者遇到问题的时候,其他成员给你提供的,一定是支持与帮助,跟你一起解决问题。因为任何个人的问题,都是团队中的问题。


    团队情况
    一个理解游戏、管理和市场的老板,一个12年经验的法国主美,一个8年经验的业内知名设计师,一个16年经验的某国际知名公司程序顾问,一个中国顶尖的游戏音乐人,还有其他经验丰富的成员。


    项目方向
    结合MOBA和ARPG的核心,即时多人动作策略,新品类手游,做让国人骄傲的全球现象级产品。
    没有烦人的摇杆,没有自动战斗。玩家自定义角色,公会推进世界科技发展。从玩法、养成、社交三个方面做创新。
    目前只能讲这些,期待有机会跟你当面阐述。


    所需成员
    1. Unity/UE4程序(2名):有过至少3年以上游戏程序制作经验
    2. 策划,(2名):3年以上数值、系统策划经验,完成参与过游戏的设计
    3. 动作,(1名):深刻理解动作表现力,让动作恰到好处
    4. 特效,(1名):用特效增强游戏可信度,不要晃瞎眼的闪光
    5. 3D建模,(1名):有能力还原概念画与原画的表现效果
    6. 交互体验设计师,(1名):字面意思,是交互体验设计,不是单纯设计UI



    地址
    深圳南山


    薪资待遇
    最低税后15K,五险一金、分红。能力超群、合伙人级别另谈。
    请先发简历和作品。


    简历投递
    14785604@qq.com
    马帅


    注意事项
    1.    因为我们要做一些没人做过的事情,加上我们的氛围极度西化(或者称之为人性化),所以这儿除了相互尊重以外,没人会顾及你的颜面。我们所有问题都摆在台面上(当然这样导致的结果就是,我是公司里被骂的最多的,也是在大家的指正之下改正了最多错误的人。)
    2.    你的工作职责,是当一个Team Player。也就是说,任何公司里的问题,任何人都可以提出来,而无论是针对个人,还是针对某件事情,如果你没说,但你仍然有不满,那就是你的问题。
    3.    跟我工作是一个非常考验人的过程,我的情绪容易激动,对人要求严苛。但是我保证你会有所收获。
    4.    我的最大优势,就是能够有效的听取意见和建议。所以你可以随时挑战和质疑我的决定,讲出你的做法和道理,你会在团队中受到更多认可和尊重。

    其他
    不能来工作的高手,也可以以顾问、测试人员的形式参与项目,增进交流
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