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【大神专访】CG宣传片制作全流程

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发表于 2016-9-19 11:59:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

微°专°访
INTERVIEW


若想早日名震江湖 扬名立万
且看各路高手浑身解数招式示范
——云图动漫
迷雾工作室:云图动漫设计旗下专注于CG影视、电影制作研发的团队,拥有中国CG制作高水平实力及行之有效的管理流程 ,也会做一些免费的公开课视频课程,希望能跟大家沟通交流和分享更多的CG技术。
曾参与项目有《代号TopDeck》、《全民无双》、《梦幻西游》、《武魂》、《天下HD》、《天下3》、《六界仙尊》、《武魂》等游戏宣传片。
《熊出没2》,《潜艇总动员3》等电影制作。《乐高幻影忍者》、《白海豚》等动画剧集制作。


小云:美貌与才华集一身的CG大神,做一下简单的自我介绍呗~以及工作室现在从事什么工作?
云图迷雾:大家好,我们是云图动漫迷雾工作室的万里和宇辰,两人从事CG动漫工作多年,都具备深厚的行业制作经验。
我们工作室主要是从事中高端游戏宣传CG片制作,我们参与制作了网易的《梦幻西游》系列,《代号TopDeck》,《武魂》,《天下HD》,腾讯《全民无双》等等一些列国内热门游戏的CG。
小云:万里君,你是负责CG短片中角色部分的制作,那在创建角色之前,你会做一些什么样的准备工作?
云图迷雾(万里):一部高水准的CG片对于角色质量要求非常苛刻,在角色制作开始前先对设定图进行分析找准每个技术关键点,然后要搜集多一些参考之后再进行制作。

小云:给大家讲一下《代号TopDeck》游戏CG的创作思路吧?有什么技巧上的经验可以和大家分享的?
云图迷雾(万里):《代号TopDeck》的题材定位在国内很罕见,在面对这一课题时我们团队参考了许多国外优秀的CG片,对片子的画面风格镜头设计都做了比较深入的测试研究,设计出了很多非常有气势的镜头效果,两只大妖兽在水中打斗戏份非常的精彩震撼。
在CG项目进行前一定要做好前期的准备工作,比如合适的参考,完整的分镜设计。
(很遗憾,在这里不能直接给大家观赏,想了解代号TopDeck可直接到B站搜索:代号TopDeck,相当高清哦)
小云:做一个高端游戏CG短片,就角色而言,涉及到的软件有哪些?
云图迷雾(万里):角色制作目前我们主要用到软件有zbrush,maya,MarvelousDesigner,painter,mari等等。
小云:在一份CG公开课问卷调查中,显示8成学员对毛发制作、合成及渲染部分最感兴趣,你可以分享一下“刷毛”的制作技巧吗?
云图迷雾(万里):按照我们目前的毛发流程,主要要求模型造型阶段要做的细致准确,再用模型转曲线继而生成毛发,配合测试调试出合理的参数,得到满意的毛发。

小云:今年5月份,我们公司荣获网易最佳视频奖,迷雾工作室做为技术的后盾,你觉得这份荣誉对今后的发展起到怎样的影响?
云图迷雾(宇辰):这份荣誉更加激励我们去加强CG技术流程,制作更高质量的CG片。CG制作在国内起步较晚,发展很快,但是真正顶尖的CG公司并不多,我们希望成为国内乃至世界一流团队,制作尖端作品。
从去年做的项目就已经开始奠定这个方向,更专注专业的设计和制作,尤其是技术和艺术性的结合。网易的最佳视频奖对我们团队的工作是巨大的肯定,所以我们有信心做到更好。
小云:你是如何看待现在的影视/游戏CG行业?谈谈公司在影视制作部分今后发展的方向?
云图迷雾(宇辰):国外CG行业起步早,技术积累扎实,艺术观赏性非常强,也有着很庞大的市场,而且国外影视游戏CG类型丰富,制作周期相对较长。
国内CG行业起步较晚,但是发展迅速,有一定的技术积累,但是与艺术结合做的并不是很完美,而且制作内容也相对单一,多以仙侠为主。
就制作内容来看,这确实是国内特色之处,如何创造出中国风的CG动画,并研究和积累为此服务的制作技术,才是国内CG应有的方式,并不是一味的仿制国外的作品,我们可以用我们的方式来表达。
小云:我们都知道,做这行“越老越吃香”,在工作之余,你是如何提升自己的能力?
云图迷雾(宇辰):重点上要多看多思考,提高自己的眼界,多去研究非常棒的大神作品,体会他们的制作思路。平时多练习,要抓住一切机会练习,无论是做项目还是个人作品。最重要的是提高自己的艺术积累,无论技术有多好,做出来的东西也是要给客户看的,如何抓住他们的眼睛,如何让这个画面很好看,要多去研究真实的世界,人体结构,摄像摄影。
小云:两位大神,还有什么想要给大家说的吗?
云图迷雾(万里&宇辰):很高兴能跟大家做这样的交流分享,祝各位同行技术水平不断提高,也诚邀各位还没有入行的朋友们能够加入我们这个有趣又充满无限创造力的行业,谢谢大家!
云图动漫—迷雾工作室作品赏析




— end—


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 楼主| 发表于 2016-9-23 16:06:06 | 只看该作者
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