Solid Angle Maya To Arnold 3.1.0.1 for Maya 2016-2018

s 2018-09-12发布 419次浏览 3条评论 0人采集 给作者打赏国币 0 0

dye7TN01pcy79ZebrD79Ui6fdpotcw5NlJiT0-QU.jpg

Arnold for Maya(或MtoA)提供了一个桥梁,从阿诺德的渲染器从玛雅的标准接口。MtoA现在用阿诺德5核心运输。

特征

与玛雅形状、相机、灯光和着色器无缝集成。

基于图像的照明支持,包括一个最先进的物理天空。

交互式渲染(IPR)允许参数变化快速预览而不中断您的工作。

支持Maya流体的体绘制。

支持Maya Hair和NHead。

粒子和N粒子支持,包括粒子实例。

推迟渲染时间的几何位置与占位符占位符节点的创建。

生产力提升:超越集,保持锍,阴影捕捉器,通行证,UDIM风格纹理,和任意PrimVar数据。

可扩展的插件(GalaEM,FuMEFX为玛雅,雪人,剃须和理发)。

XGEN集成。

可变形的几何灯。

深深的EXR。

绘制曲线。


下载地址:6d22c9d02cffb455a1d3271473b654bcjn5W4pXMEP7E0_e9K_Ql77lmJkSClLfQk9S4yXCh.zip

3 条评论

s
专家

s

注册时间:2013-01-31
最后登录:3个月前
所在地: 上海 上海市 黄浦区
个性签名: 有记得我的吗???
发布
带到手机上看